L'ex boss di PlayStation Shawn Layden afferma che la Sony non può cavarsela con la creazione di disco PS6
L'ex CEO di Sony Interact Entertact Entertact Worldwide Studios, Shawn Layden, ritiene che la Sony non possa permettersi di rilasciare una PlayStation 6 completamente digitale, senza riconoscere il successo di Xbox con questa strategia, Layden sottolinea la quota di mercato globale significativamente più ampia di Sony. Eliminare i giochi fisici alienerebbe una parte sostanziale della loro base di clienti.
Layden ha evidenziato che l'approccio digitale di Xbox prospera principalmente nei paesi di lingua inglese, a differenza del diffuso dominio globale di Sony. Ha messo in dubbio la capacità di Sony di fornire un accesso digitale adeguato ai giocatori nelle regioni con infrastrutture Internet meno affidabili, citando l'Italia rurale come esempio. Ha anche sottolineato le esigenze di gruppi specifici, come atleti itineranti o militari di stanza in aree con connettività limitata, che si basano su giochi fisici. Layden suggerisce che Sony sta probabilmente conducendo ricerche per determinare il livello accettabile della perdita di quote di mercato prima di impegnarsi in un modello senza disco.
Il dibattito sulle console senza disco si è intensificato dalla generazione di PlayStation 4, alimentato dalle versioni della console solo digitale di Xbox. Sia Sony che Microsoft offrono versioni solo digitali delle loro attuali console (Serie X/S Xbox), eppure Sony è rimasta titubante ad abbracciare completamente un futuro senza disco. Ciò è in parte dovuto all'opzione di aggiungere un'unità a disco anche ai loro modelli PS5 solo digitale, incluso PS5 Pro.
Tuttavia, l'ascesa di servizi di abbonamento come Xbox Game Pass e il catalogo dei giochi di PlayStation Plus, unito al calo delle vendite di media fisici, solleva domande sulla redditività a lungo termine dei giochi basati su disco. Molti importanti editori ora rilasciano giochi che richiedono connettività online anche sul disco, rendendo efficacemente i media fisici un semplice installatore. Questa tendenza, esemplificata da titoli come Assassin's Creed Shadows e EA Star Wars Jedi: Survivor , offusca ulteriormente le linee tra distribuzione fisica e digitale. La pratica di includere contenuti precedentemente trovati su un secondo disco come contenuto scaricabile rafforza questo spostamento dai media fisici.
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