Yoko Taro sợ AI sẽ làm thất bại những người sáng tạo trò chơi, giảm chúng thành 'bards'
Việc tích hợp trí tuệ nhân tạo (AI) trong ngành công nghiệp game đã gây ra các cuộc thảo luận quan trọng, với các nhân vật nổi bật như đạo diễn Nier Series Yoko Taro bày tỏ lo ngại về tác động của nó đối với công việc của người tạo trò chơi. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây tại Famitsu, được dịch bởi Automaton, một số nhà phát triển trò chơi Nhật Bản nổi tiếng được biết đến với khả năng kể chuyện của họ đã chia sẻ những hiểu biết của họ về tương lai của việc tạo trò chơi. Bảng điều khiển bao gồm Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) và Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble).
Khi được hỏi về tương lai của các trò chơi phiêu lưu, cả Yoko Taro và Kotaro Uchikoshi đã đào sâu vào chủ đề của AI. Uchikoshi lên tiếng e ngại về các trò chơi phiêu lưu do AI tạo ra có khả năng trở thành chủ đạo, do sự phát triển nhanh chóng của công nghệ AI. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc duy trì "liên lạc của con người" trong phát triển trò chơi, khi AI hiện tại đấu tranh để phù hợp với chiều sâu và sự sáng tạo của văn bản của con người. Yoko Taro lặp lại những mối quan tâm này, sợ rằng AI có thể dẫn đến những người sáng tạo trò chơi mất việc, vẽ song song với cách đối xử với Bards trong quá khứ.
Các cuộc thảo luận mở rộng cho việc AI có thể tái tạo thế giới phức tạp và câu chuyện kể về đặc điểm của các tác phẩm của họ hay không. Yoko Taro và Jiro Ishii tin rằng điều đó là có thể, trong khi Kazutaka Kodaka lập luận rằng trong khi AI có thể bắt chước phong cách của họ, nó không thể thực sự cư xử như một người sáng tạo. Ông đã so sánh điều này với David Lynch, lưu ý rằng trong khi những người khác có thể bắt chước phong cách của Lynch, bản thân Lynch có thể đổi mới và duy trì tính xác thực trong công việc của mình.
Yoko Taro đề nghị sử dụng AI để tạo ra các kịch bản mới trong các trò chơi phiêu lưu, chẳng hạn như các tuyến đường thay thế. Tuy nhiên, Kodaka chỉ ra rằng cá nhân hóa này có thể làm giảm trải nghiệm được chia sẻ mà các trò chơi thường cung cấp.
Cuộc tranh luận về vai trò của AI trong trò chơi không phải là mới, với các nhà lãnh đạo và công ty trong ngành khác nhau như Capcom, Activision, Microsoft và PlayStation chia sẻ quan điểm của họ. Chủ tịch Nintendo Shuntaro Furukawa cũng đã thừa nhận tiềm năng sáng tạo của AI thế hệ, đồng thời nêu bật những lo ngại về quyền sở hữu trí tuệ.
Bài viết mới nhất