Rumah Berita Yoko Taro Takut Ai Akan Menganggur Pencipta Permainan, Mengurangkan mereka menjadi 'Bards'

Yoko Taro Takut Ai Akan Menganggur Pencipta Permainan, Mengurangkan mereka menjadi 'Bards'

Pengarang : Riley Kemas kini : May 25,2025

Integrasi kecerdasan buatan (AI) dalam industri permainan telah mencetuskan perbincangan yang signifikan, dengan tokoh -tokoh yang terkenal seperti pengarah siri Nier Yoko Taro menyatakan kebimbangan mengenai kesannya terhadap pekerjaan pencipta permainan. Dalam wawancara baru -baru ini di Famitsu, diterjemahkan oleh Automaton, beberapa pemaju permainan Jepun yang terkenal yang terkenal dengan kehebatan naratif mereka berkongsi pandangan mereka tentang masa depan penciptaan permainan. Panel termasuk Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), dan Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble).

Apabila ditanya mengenai masa depan permainan pengembaraan, kedua -dua Yoko Taro dan Kotaro Uchikoshi menyelidiki topik AI. Uchikoshi menyuarakan kebimbangannya mengenai permainan pengembaraan AI yang dihasilkan berpotensi menjadi arus perdana, memandangkan evolusi pesat teknologi AI. Beliau menekankan pentingnya mengekalkan "sentuhan manusia" dalam pembangunan permainan, kerana perjuangan AI semasa untuk memadankan kedalaman dan kreativiti penulisan manusia. Yoko Taro menyuarakan kebimbangan ini, takut bahawa AI boleh membawa kepada pencipta permainan yang kehilangan pekerjaan mereka, melukis selari dengan bagaimana Bards dirawat pada masa lalu.

Perbincangan diperluaskan kepada sama ada AI dapat meniru ciri -ciri dunia yang rumit dan naratif karya mereka. Yoko Taro dan Jiro Ishii percaya ia mungkin, sedangkan Kazutaka Kodaka berhujah bahawa walaupun AI mungkin meniru gaya mereka, ia tidak dapat benar -benar berkelakuan seperti pencipta. Dia membandingkannya dengan David Lynch, sambil menyatakan bahawa sementara yang lain mungkin meniru gaya Lynch, Lynch sendiri dapat berinovasi dan mengekalkan keaslian dalam karyanya.

Yoko Taro mencadangkan menggunakan AI untuk menghasilkan senario baru dalam permainan pengembaraan, seperti laluan alternatif. Walau bagaimanapun, Kodaka menegaskan bahawa pemperibadian ini dapat mengurangkan pengalaman bersama yang sering disediakan oleh permainan.

Perdebatan mengenai peranan AI dalam permainan bukanlah sesuatu yang baru, dengan pelbagai pemimpin industri dan syarikat seperti Capcom, Activision, Microsoft, dan PlayStation berkongsi perspektif mereka. Presiden Nintendo Shuntaro Furukawa juga mengakui potensi kreatif AI generatif, sambil menonjolkan kebimbangan mengenai hak harta intelektual.