Casa Notizia Yoko Taro teme Ai Will Game Game Creators, riducendoli ai "bardi"

Yoko Taro teme Ai Will Game Game Creators, riducendoli ai "bardi"

Autore : Riley Aggiornamento : May 25,2025

L'integrazione dell'intelligenza artificiale (AI) nel settore dei giochi ha suscitato discussioni significative, con personaggi di spicco come il direttore della serie Nier Yoko Taro che esprime preoccupazioni sul suo impatto sui lavori dei creatori di giochi. In una recente intervista a Famitsu, tradotta da Automaton, diversi sviluppatori di giochi giapponesi noti per la loro abilità narrativa hanno condiviso le loro intuizioni sul futuro della creazione di giochi. Il panel includeva Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) e Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble).

Alla domanda sul futuro dei giochi di avventura, sia Yoko Taro che Kotaro Uchikoshi hanno approfondito l'argomento dell'IA. Uchikoshi ha espresso la sua apprensione per i giochi di avventura generati dall'IA potenzialmente diventando mainstream, data la rapida evoluzione della tecnologia AI. Ha sottolineato l'importanza di mantenere il "tocco umano" nello sviluppo del gioco, poiché l'attuale AI lotta per abbinare la profondità e la creatività della scrittura umana. Yoko Taro ha fatto eco a queste preoccupazioni, temendo che l'IA potesse portare i creatori di giochi per perdere il lavoro, disegnando un parallelo a come i bardi venivano trattati in passato.

La discussione si estendeva se l'IA potesse replicare i mondi intricati e i colpi di scena narrativi caratteristici delle loro opere. Yoko Taro e Jiro Ishii credevano che fosse possibile, mentre Kazutaka Kodaka sosteneva che mentre l'IA poteva imitare i loro stili, non poteva veramente comportarsi come un creatore. Ha confrontato questo con David Lynch, osservando che mentre altri potrebbero imitare lo stile di Lynch, Lynch stesso potrebbe innovare e mantenere l'autenticità nel suo lavoro.

Yoko Taro ha suggerito di usare l'IA per generare nuovi scenari nei giochi di avventura, come percorsi alternativi. Tuttavia, Kodaka ha sottolineato che questa personalizzazione potrebbe ridurre l'esperienza condivisa che i giochi spesso forniscono.

Il dibattito sul ruolo di AI nei giochi non è nuovo, con vari leader del settore e aziende come Capcom, Activision, Microsoft e PlayStation che condividono le loro prospettive. Il presidente di Nintendo Shuntaro Furukawa ha anche riconosciuto il potenziale creativo dell'intelligenza artificiale generativa, mettendo in evidenza le preoccupazioni sui diritti di proprietà intellettuale.