Yoko Taro teme que AI desemplejará a los creadores de juegos, reduciéndolos a 'bardos'
La integración de la inteligencia artificial (IA) en la industria del juego ha provocado discusiones significativas, con figuras prominentes como el director de la serie Nier, Yoko Taro, expresando preocupaciones sobre su impacto en los trabajos de los creadores de juegos. En una entrevista reciente en Famitsu, traducida por Automaton, varios aclamados desarrolladores de juegos japoneses conocidos por su destreza narrativa compartieron sus ideas sobre el futuro de la creación de juegos. El panel incluía a Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Escape Zero, AI: los archivos de Somnium), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) y Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble).
Cuando se le preguntó sobre el futuro de los juegos de aventura, tanto Yoko Taro como Kotaro Uchikoshi profundizaron en el tema de la IA. Uchikoshi expresó su aprensión por los juegos de aventura generados por IA potencialmente convirtiéndose en la corriente principal, dada la rápida evolución de la tecnología de IA. Hizo hincapié en la importancia de mantener el "toque humano" en el desarrollo del juego, ya que la IA actual lucha por igualar la profundidad y la creatividad de la escritura humana. Yoko Taro se hizo eco de estas preocupaciones, temiendo que la IA pudiera llevar a los creadores de juegos a perder sus trabajos, lo que atrajo un paralelo a cómo se trataron los bardos en el pasado.
La discusión se extendió a si AI podría replicar los intrincados mundos y los giros narrativos característicos de sus obras. Yoko Taro y Jiro Ishii creían que era posible, mientras que Kazutaka Kodaka argumentó que, si bien AI podría imitar sus estilos, no podía comportarse realmente como un creador. Comparó esto con David Lynch, señalando que, si bien otros podrían imitar el estilo de Lynch, el propio Lynch podría innovar y mantener la autenticidad en su trabajo.
Yoko Taro sugirió usar AI para generar nuevos escenarios en juegos de aventura, como rutas alternativas. Sin embargo, Kodaka señaló que esta personalización podría disminuir la experiencia compartida que los juegos a menudo brindan.
El debate sobre el papel de la IA en los juegos no es nuevo, con varios líderes de la industria y compañías como Capcom, Activision, Microsoft y PlayStation compartiendo sus perspectivas. El presidente de Nintendo, Shutaro Furukawa, también ha reconocido el potencial creativo de la IA generativa, al tiempo que destaca las preocupaciones sobre los derechos de propiedad intelectual.
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