Yoko Taro vreest dat AI werkloze game -makers zal reduceren, waardoor ze worden gereduceerd tot 'Bards'
De integratie van kunstmatige intelligentie (AI) in de gaming -industrie heeft belangrijke discussies aangewakkerd, met prominente cijfers zoals Nier -serie -directeur Yoko Taro die bezorgdheid uitte over de impact ervan op de banen van game -makers. In een recent interview in Famitsu, vertaald door Automaton, deelden verschillende veelgeprezen Japanse game -ontwikkelaars die bekend staan om hun verhalende bekwaamheid hun inzichten over de toekomst van gamecreatie. Het paneel omvatte Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) en Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble).
Op de vraag naar de toekomst van avontuurlijke games, verdiepen zowel Yoko Taro als Kotaro Uchikoshi in het onderwerp AI. Uchikoshi uitte zijn vrees over door AI gegenereerde avontuurlijke games die mogelijk mainstream werden, gezien de snelle evolutie van AI-technologie. Hij benadrukte het belang van het handhaven van de "menselijke aanraking" in game -ontwikkeling, omdat de huidige AI worstelt om de diepte en creativiteit van menselijk schrijven te evenaren. Yoko Taro weergalmde deze zorgen, uit angst dat AI ertoe zou kunnen leiden dat gamemakers hun baan verliezen en een parallel trokken aan hoe Bards in het verleden werden behandeld.
De discussie breidde zich uit tot de vraag of AI de ingewikkelde werelden en verhalende wendingen kon repliceren die kenmerkend zijn voor hun werken. Yoko Taro en Jiro Ishii geloofden dat het mogelijk was, terwijl Kazutaka Kodaka betoogde dat hoewel AI hun stijlen zou kunnen imiteren, het zich niet echt kon gedragen als een schepper. Hij vergeleek dit met David Lynch en merkte op dat hoewel anderen de stijl van Lynch zouden nabootsen, Lynch zelf kon innoveren en authenticiteit in zijn werk kon handhaven.
Yoko Taro stelde voor om AI te gebruiken om nieuwe scenario's te genereren in avontuurlijke games, zoals alternatieve routes. Kodaka wees er echter op dat deze personalisatie de gedeelde ervaring die games vaak bieden kan verminderen.
Het debat over de rol van AI in gaming is niet nieuw, waarbij verschillende marktleiders en bedrijven zoals Capcom, Activision, Microsoft en PlayStation hun perspectieven delen. Nintendo -president Shuntaro Furukawa heeft ook het creatieve potentieel van generatieve AI erkend, terwijl de bezorgdheid over intellectuele eigendomsrechten wordt benadrukt.
Laatste artikelen