訊息 洋子塔羅(Yoko Taro)擔心AI會失業的遊戲創作者,將他們減少為“吟遊詩人”

洋子塔羅(Yoko Taro)擔心AI會失業的遊戲創作者,將他們減少為“吟遊詩人”

作者 : Riley 更新 : May 25,2025

人工智能(AI)在遊戲行業中的整合引發了重大討論,諸如Nier系列總監Yoko Taro之類的著名人物對其對遊戲創作者工作的影響表示擔憂。在由Automaton翻譯的Famitsu最近接受的一次採訪中,幾位以敘事能力而聞名的日本遊戲開發人員分享了他們對遊戲創作未來的見解。面板包括taro Yoko Taro,Kotaro Uchikoshi(零逃生,AI:Somnium Files),Kazutaka Kodaka(Danganronpa)和Jiro Ishii(428:Shibuya:Shibuya Scramble)。

當被問及冒險遊戲的未來時,Yoko Taro和Kotaro Uchikoshi都深入研究了AI的主題。考慮到AI技術的快速發展,Uchikoshi對AI生成的冒險遊戲的擔憂有可能成為主流。他強調了在當前的AI努力匹配人類寫作的深度和創造力時,保持“人類觸覺”在遊戲開發中的重要性。洋子塔羅(Yoko Taro)回應了這些擔憂,擔心AI可能會導致遊戲創作者失去工作,這與過去如何對待BARDS相似。

討論擴展到AI是否可以復制其作品的複雜世界和敘事曲折。 Yoko Taro和Jiro Ishii認為這是可能的,而Kazutaka Kodaka則認為,儘管AI可能模仿他們的風格,但它不能像創造者一樣真正地行為。他將此與大衛·林奇(David Lynch)進行了比較,並指出雖然其他人可能模仿林奇的風格,但林奇本人可以在他的作品中創新並保持真實性。

洋子塔羅(Yoko Taro)建議使用AI在冒險遊戲中生成新的方案,例如替代路線。但是,科達卡指出,這種個性化可以減少游戲經常提供的共同體驗。

關於AI在遊戲中的作用的辯論並不是什麼新鮮事物,與Capcom,Activision,Microsoft和PlayStation等各種行業領導者和公司分享了他們的觀點。任天堂總裁Shuntaro Furukawa還承認了生成AI的創造潛力,同時強調了對知識產權的擔憂。