소식 Yoko Taro는 AI가 게임 제작자를 실직하여 '바드'로 줄일 수 있다고 우려합니다.

Yoko Taro는 AI가 게임 제작자를 실직하여 '바드'로 줄일 수 있다고 우려합니다.

작가 : Riley 업데이트 : May 25,2025

게임 산업에서 인공 지능 (AI)의 통합은 Nier 시리즈 감독 인 Yoko Taro와 같은 눈에 띄는 인물들과 함께 게임 제작자의 직업에 미치는 영향에 대한 우려를 표명했습니다. Automaton이 번역 한 Famitsu에서의 최근 인터뷰에서, 몇몇 이야기 속성으로 알려진 몇몇 호평을받은 일본 게임 개발자들은 게임 제작의 미래에 대한 통찰력을 공유했습니다. 이 패널에는 요코 타로, 코타로 우치코시 (Zero Escape, AI : The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) 및 Jiro Ishii (428 : Shibuya Scramble)가 포함되었습니다.

어드벤처 게임의 미래에 대해 물었을 때 요코 타로와 코타로 우치코시는 AI의 주제를 살펴 보았습니다. Uchikoshi는 AI 기술의 빠른 진화를 감안할 때 AI 생성 모험 게임에 대한 그의 이해를 표명했습니다. 그는 현재 AI가 인간 글쓰기의 깊이와 창의성에 맞추기 위해 어려움을 겪기 때문에 게임 개발에서 "인간의 터치"를 유지하는 것의 중요성을 강조했다. Yoko Taro는 AI가 게임 제작자가 일자리를 잃을 수 있다고 두려워하면서 이러한 우려를 반영하여 과거에 Bards가 어떻게 대우되었는지와 유사하게 이끌어 냈습니다.

토론은 AI가 복잡한 세계를 복제 할 수 있는지 여부와 이야기의 특징을 비틀어야하는지 여부로 확장되었습니다. 요코 타로 (Yoko Taro)와 지로 이시이 (Jiro Ishii)는 가능하다고 믿었지만 카즈 타카 코다 카 (Kazutaka Kodaka)는 AI가 스타일을 모방 할 수는 있지만 실제로 창조주처럼 행동 할 수는 없다고 주장했다. 그는 이것을 David Lynch와 비교하면서 다른 사람들이 Lynch의 스타일을 모방 할 수 있지만 Lynch 자신은 그의 작품에서 진정성을 혁신하고 유지할 수 있다고 지적했습니다.

Yoko Taro는 AI를 사용하여 대체 경로와 같은 모험 게임에서 새로운 시나리오를 생성 할 것을 제안했습니다. 그러나 Kodaka는이 개인화가 게임이 종종 제공하는 공유 경험을 감소시킬 수 있다고 지적했습니다.

게임에서 AI의 역할에 대한 논쟁은 새로운 것이 아니며, Capcom, Activision, Microsoft 및 PlayStation과 같은 다양한 업계 리더 및 회사가 자신의 관점을 공유하고 있습니다. 닌텐도 회장 인 푸루 카와는 또한 지적 재산권에 대한 우려를 강조하면서 생성 AI의 창의적 잠재력을 인정했다.