首页 新闻 洋子塔罗(Yoko Taro)担心AI会失业的游戏创作者,将他们减少为“吟游诗人”

洋子塔罗(Yoko Taro)担心AI会失业的游戏创作者,将他们减少为“吟游诗人”

作者 : Riley 更新日期 : May 25,2025

人工智能(AI)在游戏行业中的整合引发了重大讨论,诸如Nier系列总监Yoko Taro之类的著名人物对其对游戏创作者工作的影响表示担忧。在由Automaton翻译的Famitsu最近接受的一次采访中,几位以叙事能力而闻名的日本游戏开发人员分享了他们对游戏创作未来的见解。面板包括taro Yoko Taro,Kotaro Uchikoshi(零逃生,AI:Somnium Files),Kazutaka Kodaka(Danganronpa)和Jiro Ishii(428:Shibuya:Shibuya Scramble)。

当被问及冒险游戏的未来时,Yoko Taro和Kotaro Uchikoshi都深入研究了AI的主题。考虑到AI技术的快速发展,Uchikoshi对AI生成的冒险游戏的担忧有可能成为主流。他强调了在当前的AI努力匹配人类写作的深度和创造力时,保持“人类触觉”在游戏开发中的重要性。洋子塔罗(Yoko Taro)回应了这些担忧,担心AI可能会导致游戏创作者失去工作,这与过去如何对待BARDS相似。

讨论扩展到AI是否可以复制其作品的复杂世界和叙事曲折。 Yoko Taro和Jiro Ishii认为这是可能的,而Kazutaka Kodaka则认为,尽管AI可能模仿他们的风格,但它不能像创造者一样真正地行为。他将此与大卫·林奇(David Lynch)进行了比较,并指出虽然其他人可能模仿林奇的风格,但林奇本人可以在他的作品中创新并保持真实性。

洋子塔罗(Yoko Taro)建议使用AI在冒险游戏中生成新的方案,例如替代路线。但是,科达卡指出,这种个性化可以减少游戏经常提供的共同体验。

关于AI在游戏中的作用的辩论并不是什么新鲜事物,与Capcom,Activision,Microsoft和PlayStation等各种行业领导者和公司分享了他们的观点。任天堂总裁Shuntaro Furukawa还承认了生成AI的创造潜力,同时强调了对知识产权的担忧。