Дом Новости Йоко Таро боится, что ИИ будет создателями безработных, превратив их в «Барды»

Йоко Таро боится, что ИИ будет создателями безработных, превратив их в «Барды»

Автор : Riley Обновлять : May 25,2025

Интеграция искусственного интеллекта (ИИ) в игровой индустрии вызвала значительные дискуссии, поскольку такие выдающиеся деятели, как директор серии Nier, Йоко Таро, выражая обеспокоенность по поводу его влияния на работу создателей игры. В недавнем интервью в Famitsu, переведенном Automaton, несколько известных японских разработчиков игр, известных своим повествовательным мастерством, поделились своим пониманием о будущем создания игры. Панель включал Йоко Таро, Котаро Учикоши (Zero Escape, AI: Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) и Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble).

Когда его спросили о будущем приключенческих игр, и Йоко Таро, и Котаро Учикоши углубились в тему ИИ. Учикоши высказал свое беспокойство о приключенческих играх, сгенерированных ИИ, потенциально становятся мейнстримом, учитывая быструю эволюцию технологии ИИ. Он подчеркнул важность поддержания «человеческого прикосновения» в развитии игры, поскольку нынешний ИИ пытается соответствовать глубине и творчеству человеческого письма. Йоко Таро повторил эти опасения, опасаясь, что ИИ может привести к тому, что создатели игры теряют свою работу, проведя параллель с тем, как в прошлом обращались с Бардами.

Обсуждение распространилось на то, сможет ли ИИ воспроизвести сложные миры и повествовательные повороты, характерные для их произведений. Йоко Таро и Джиро Исии полагали, что это возможно, в то время как Казутака Кодака утверждал, что, хотя ИИ может подражать их стилям, он не мог по -настоящему вести себя как создатель. Он сравнил это с Дэвидом Линчами, отметив, что, хотя другие могут имитировать стиль Линча, сам Линч может вводить новшества и поддерживать подлинность в своей работе.

Йоко Таро предложил использовать ИИ для создания новых сценариев в приключенческих играх, таких как альтернативные маршруты. Тем не менее, Кодака отметил, что эта персонализация может уменьшить общий опыт, который часто предоставляют игры.

Дебаты о роли ИИ в играх не являются новыми, и различные лидеры отрасли и такие компании, как Capcom, Activision, Microsoft и PlayStation, разделяют свои перспективы. Президент Nintendo Shuntaro Furukawa также признал творческий потенциал генеративного ИИ, одновременно подчеркивая опасения по поводу прав интеллектуальной собственности.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение