Дом Новости Йоко Таро боится, что ИИ будет создателями безработных, превратив их в «Барды»

Йоко Таро боится, что ИИ будет создателями безработных, превратив их в «Барды»

Автор : Riley Обновлять : May 25,2025

Интеграция искусственного интеллекта (ИИ) в игровой индустрии вызвала значительные дискуссии, поскольку такие выдающиеся деятели, как директор серии Nier, Йоко Таро, выражая обеспокоенность по поводу его влияния на работу создателей игры. В недавнем интервью в Famitsu, переведенном Automaton, несколько известных японских разработчиков игр, известных своим повествовательным мастерством, поделились своим пониманием о будущем создания игры. Панель включал Йоко Таро, Котаро Учикоши (Zero Escape, AI: Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) и Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble).

Когда его спросили о будущем приключенческих игр, и Йоко Таро, и Котаро Учикоши углубились в тему ИИ. Учикоши высказал свое беспокойство о приключенческих играх, сгенерированных ИИ, потенциально становятся мейнстримом, учитывая быструю эволюцию технологии ИИ. Он подчеркнул важность поддержания «человеческого прикосновения» в развитии игры, поскольку нынешний ИИ пытается соответствовать глубине и творчеству человеческого письма. Йоко Таро повторил эти опасения, опасаясь, что ИИ может привести к тому, что создатели игры теряют свою работу, проведя параллель с тем, как в прошлом обращались с Бардами.

Обсуждение распространилось на то, сможет ли ИИ воспроизвести сложные миры и повествовательные повороты, характерные для их произведений. Йоко Таро и Джиро Исии полагали, что это возможно, в то время как Казутака Кодака утверждал, что, хотя ИИ может подражать их стилям, он не мог по -настоящему вести себя как создатель. Он сравнил это с Дэвидом Линчами, отметив, что, хотя другие могут имитировать стиль Линча, сам Линч может вводить новшества и поддерживать подлинность в своей работе.

Йоко Таро предложил использовать ИИ для создания новых сценариев в приключенческих играх, таких как альтернативные маршруты. Тем не менее, Кодака отметил, что эта персонализация может уменьшить общий опыт, который часто предоставляют игры.

Дебаты о роли ИИ в играх не являются новыми, и различные лидеры отрасли и такие компании, как Capcom, Activision, Microsoft и PlayStation, разделяют свои перспективы. Президент Nintendo Shuntaro Furukawa также признал творческий потенциал генеративного ИИ, одновременно подчеркивая опасения по поводу прав интеллектуальной собственности.