ニュース ヨーコタロは、AIがゲームクリエイターを失業させることを恐れ、それらを「バード」に還元することを恐れています

ヨーコタロは、AIがゲームクリエイターを失業させることを恐れ、それらを「バード」に還元することを恐れています

著者 : Riley アップデート : May 25,2025

ゲーム業界における人工知能(AI)の統合は、重要な議論を引き起こし、Nierシリーズディレクターのヨーコタロのような著名な人物がゲームクリエイターの仕事への影響について懸念を表明しています。 Automatonが翻訳したFamitsuでの最近のインタビューで、物語の腕前で知られるいくつかの絶賛された日本のゲーム開発者は、ゲーム作成の未来に関する洞察を共有しました。パネルには、ヨーコタロ、ヨコウチコシ(ゼロエスケープ、AI:ソムニウムファイル)、コダカカズタカ(ダンガンロンパ)、およびジロイシ(428:shibuyaスクランブル)が含まれていました。

アドベンチャーゲームの未来について尋ねられたとき、Yoko TaroとKotaro Uchikoshiの両方がAIのトピックを掘り下げました。 Uchikoshiは、AIテクノロジーの急速な進化を考えると、AIが生成されたアドベンチャーゲームが主流になる可能性があることについての彼の不安を表明しました。彼は、現在のAIが人間の執筆の深さと創造性に合うように苦労しているため、ゲーム開発において「人間のタッチ」を維持することの重要性を強調しました。ヨーコタロはこれらの懸念を繰り返し、AIがゲームクリエイターが仕事を失うことにつながる可能性があることを恐れて、過去に吟遊詩人がどのように扱われたかと並行して引き出しました。

議論は、AIが彼らの作品に特徴的な複雑な世界と物語のひねりを再現できるかどうかに及びました。 Yoko TaroとJiro Ishiiはそれが可能であると信じていましたが、Kazutaka Kodakaは、AIが彼らのスタイルを模倣するかもしれないが、それは本当に創造主のように振る舞うことはできないと主張しました。彼はこれをデイビッド・リンチと比較し、他の人はリンチのスタイルを模倣するかもしれないが、リンチ自身が彼の仕事で信ity性を革新し、維持できると指摘した。

Yoko Taroは、AIを使用して、代替ルートなどのアドベンチャーゲームで新しいシナリオを生成することを提案しました。しかし、コダカは、このパーソナライズがゲームがしばしば提供する共有体験を減少させる可能性があると指摘しました。

ゲームにおけるAIの役割に関する議論は新しいものではなく、Capcom、Activision、Microsoft、PlayStationなどのさまざまな業界のリーダーや企業が視点を共有しています。任天堂の社長Shuntaro Furukawaは、知的財産権に関する懸念を強調しながら、生成AIの創造的な可能性を認めています。