Dom Aktualności Yoko Taro obawia się, że sztuczna inteligencja będzie bezrobotnych twórców gier, zmniejszając ich do „bardów”

Yoko Taro obawia się, że sztuczna inteligencja będzie bezrobotnych twórców gier, zmniejszając ich do „bardów”

Autor : Riley Aktualizacja : May 25,2025

Integracja sztucznej inteligencji (AI) w branży gier wywołała znaczące dyskusje, a wybitne postacie, takie jak dyrektor serii Nier, Yoko Taro, wyrażają obawy dotyczące jego wpływu na prace twórców gier. W ostatnim wywiadzie w Famitsu, przetłumaczonych przez Automaton, kilku uznanych japońskich twórców gier znanych z narracji podzieliło się swoimi spostrzeżeniami na temat przyszłości tworzenia gier. Panel obejmował Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) i Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble).

Zapytany o przyszłość gier przygodowych, zarówno Yoko Taro, jak i Kotaro Uchikoshi zagłębili się w temat AI. Uchikoshi wyraził obaw o generowane sztuczną inteligencją gry przygodowe potencjalnie stają się głównym nurtem, biorąc pod uwagę szybką ewolucję technologii AI. Podkreślił znaczenie utrzymania „ludzkiego dotyku” w rozwoju gier, ponieważ obecna sztuczna inteligencja stara się dopasować głębię i kreatywność pisania ludzi. Yoko Taro powtórzył te obawy, obawiając się, że AI może prowadzić do utraty pracy, przyciągając równolegle do traktowania barów w przeszłości.

Dyskusja rozszerzyła się na to, czy AI może powtórzyć skomplikowane światy i narracyjne zwroty akcji charakterystyczne dla ich dzieł. Yoko Taro i Jiro Ishii wierzyli, że to możliwe, podczas gdy Kazutaka Kodaka argumentował, że chociaż AI może naśladować ich style, nie mogłaby tak naprawdę zachowywać się jak Stwórca. Porównał to do Davida Lyncha, zauważając, że podczas gdy inni mogą naśladować styl Lyncha, sam Lynch może wprowadzać innowacje i zachować autentyczność w swojej pracy.

Yoko Taro zasugerował użycie sztucznej inteligencji do generowania nowych scenariuszy w grach przygodowych, takich jak alternatywne trasy. Jednak Kodaka zwrócił uwagę, że ta personalizacja może zmniejszyć wspólne doświadczenie, które często zapewniają gry.

Debata na temat roli sztucznej inteligencji w grach nie jest nowa, a różni liderzy branży i firmy, takie jak Capcom, Activision, Microsoft i PlayStation, dzielą się swoimi perspektywami. Prezydent Nintendo Shuntaro Furukawa uznał również twórczy potencjał generatywnej sztucznej inteligencji, jednocześnie podkreślając obawy dotyczące praw własności intelektualnej.