Natatakot si Yoko Taro na walang trabaho ang mga tagalikha ng laro, na binabawasan ang mga ito sa 'bards'
Ang pagsasama ng Artipisyal na Intelligence (AI) sa industriya ng gaming ay nagdulot ng mga makabuluhang talakayan, na may mga kilalang numero tulad ng Nier Series Director Yoko Taro na nagpapahayag ng mga alalahanin tungkol sa epekto nito sa mga trabaho ng mga tagalikha ng laro. Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Fonditsu, na isinalin ng Automaton, maraming mga na -acclaim na mga developer ng laro ng Hapon na kilala para sa kanilang salaysay na katapangan ay nagbahagi ng kanilang mga pananaw sa hinaharap ng paglikha ng laro. Kasama sa panel ang Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: Ang Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), at Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble).
Kapag tinanong tungkol sa hinaharap ng mga laro ng pakikipagsapalaran, kapwa sina Yoko Taro at Kotaro Uchikoshi ay natunaw sa paksa ng AI. Inihayag ni Uchikoshi ang kanyang pag-aalala tungkol sa mga larong pakikipagsapalaran ng AI-nabuo na potensyal na maging mainstream, na binigyan ng mabilis na ebolusyon ng teknolohiya ng AI. Binigyang diin niya ang kahalagahan ng pagpapanatili ng "Human Touch" sa pag -unlad ng laro, dahil ang kasalukuyang AI ay nagpupumilit upang tumugma sa lalim at pagkamalikhain ng pagsulat ng tao. Sinigaw ni Yoko Taro ang mga alalahanin na ito, na natatakot na ang AI ay maaaring humantong sa mga tagalikha ng laro na nawalan ng kanilang mga trabaho, na gumuhit ng kahanay sa kung paano ginagamot ang mga bards sa nakaraan.
Ang talakayan ay pinalawak kung maaaring kopyahin ng AI ang masalimuot na mga mundo at salaysay na twists na katangian ng kanilang mga gawa. Naniniwala sina Yoko Taro at Jiro Ishii na posible, samantalang si Kazutaka Kodaka ay nagtalo na habang maaaring gayahin ng AI ang kanilang mga estilo, hindi ito tunay na kumilos tulad ng isang tagalikha. Inihambing niya ito kay David Lynch, na napansin na habang ang iba ay maaaring gayahin ang istilo ni Lynch, si Lynch mismo ay maaaring magbago at mapanatili ang pagiging tunay sa kanyang gawain.
Iminungkahi ni Yoko Taro gamit ang AI upang makabuo ng mga bagong sitwasyon sa mga larong pakikipagsapalaran, tulad ng mga alternatibong ruta. Gayunpaman, itinuro ni Kodaka na ang pag -personalize na ito ay maaaring mabawasan ang ibinahaging karanasan na madalas na ibinibigay ng mga laro.
Ang debate tungkol sa papel ng AI sa paglalaro ay hindi bago, kasama ang iba't ibang mga pinuno ng industriya at kumpanya tulad ng Capcom, Activision, Microsoft, at PlayStation na nagbabahagi ng kanilang mga pananaw. Ang Pangulo ng Nintendo na si Shuntaro Furukawa ay kinilala din ang malikhaing potensyal ng generative AI, habang nagtatampok ng mga alalahanin tungkol sa mga karapatan sa intelektwal na pag -aari.
Mga pinakabagong artikulo