Maison Nouvelles Yoko Taro craint que AI Will Will Habile Game Creators, les réduise en «Bards»

Yoko Taro craint que AI Will Will Habile Game Creators, les réduise en «Bards»

Auteur : Riley Mise à jour : May 25,2025

L'intégration de l'intelligence artificielle (IA) dans l'industrie du jeu a déclenché des discussions importantes, avec des chiffres éminents comme le directeur de la série Nier Yoko Taro exprimant ses préoccupations quant à son impact sur les emplois des créateurs de jeux. Dans une récente interview à Famitsu, traduite par Automaton, plusieurs développeurs de jeux japonais connus connus pour leurs prouesses narratives ont partagé leurs idées sur l'avenir de la création de jeux. Le panel comprenait Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) et Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble).

Interrogé sur l'avenir des jeux d'aventure, Yoko Taro et Kotaro Uchikoshi se sont plongés dans le sujet de l'IA. Uchikoshi a exprimé son appréhension sur les jeux d'aventure générés par l'AI-devenant potentiellement le courant dominant, étant donné l'évolution rapide de la technologie de l'IA. Il a souligné l'importance de maintenir la "touche humaine" dans le développement du jeu, alors que l'IA actuelle a du mal à correspondre à la profondeur et à la créativité de l'écriture humaine. Yoko Taro a fait écho à ces préoccupations, craignant que l'IA ne conduise les créateurs de jeux à perdre leur emploi, tirant un parallèle avec la façon dont les bardes ont été traitées dans le passé.

La discussion s'est étendue pour savoir si l'IA pouvait reproduire les mondes complexes et les rebondissements narratifs caractéristiques de leurs œuvres. Yoko Taro et Jiro Ishii pensaient que c'était possible, alors que Kazutaka Kodaka a fait valoir que si l'IA pourrait imiter leurs styles, il ne pouvait pas vraiment se comporter comme un créateur. Il a comparé cela à David Lynch, notant que si d'autres pourraient imiter le style de Lynch, Lynch lui-même pourrait innover et maintenir l'authenticité dans son travail.

Yoko Taro a suggéré d'utiliser l'IA pour générer de nouveaux scénarios dans des jeux d'aventure, tels que des itinéraires alternatifs. Cependant, Kodaka a souligné que cette personnalisation pouvait diminuer l'expérience partagée que les jeux offrent souvent.

Le débat sur le rôle de l'IA dans le jeu n'est pas nouveau, avec divers leaders de l'industrie et des entreprises comme Capcom, Activision, Microsoft et PlayStation partageant leurs perspectives. Le président de Nintendo Shuntaro Furukawa a également reconnu le potentiel créatif de l'IA génératif, tout en mettant en évidence les préoccupations concernant les droits de propriété intellectuelle.