အိမ် သတင်း Yoko Taro ကိုကြောက်ရွံ့သောသဘောသဘာဝသည် Jobless ဂိမ်းဖန်တီးသူများကသူတို့ကို 'Bards' သို့လျှော့ချပေးသည်။

Yoko Taro ကိုကြောက်ရွံ့သောသဘောသဘာဝသည် Jobless ဂိမ်းဖန်တီးသူများကသူတို့ကို 'Bards' သို့လျှော့ချပေးသည်။

စာရေးသူ : Riley အပ်ဒိတ် : May 25,2025

ဂိမ်းလုပ်ငန်းတွင်အတုထောက်လှမ်းရေးလုပ်ငန်း (AI) ကိုပေါင်းစည်းခြင်းသည် Nier Seried service Yoko Taro ကဲ့သို့သောထင်ရှားသောကိန်းဂဏန်းများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ Automaton မှဘာသာပြန်ထားသော Famitsu တွင်မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သောအင်တာဗျူးတစ်ခုတွင်သူတို့၏ဇာတ်ကြောင်းစွမ်းရည်ကြောင့်လူသိများသောဂျပန်ဂိမ်း developer များစွာသည်ဂိမ်းဖန်တီးမှု၏အနာဂတ်အပေါ်သူတို့၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုမျှဝေခဲ့သည်။ Yoko Taro, Kotaro uchikoshi (Zero Escape, Ai: Samnium files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa (Danganronpa) နှင့် Jiro Ishii (428: Shibuya scramble),

Jooko Taro နှင့် Kotaro Uchikoshi တို့၏အနာဂတ်ဂိမ်းများ၏အနာဂတ်နှင့် ပတ်သက်. မေးမြန်းသောအခါ Yoko Taro နှင့် Kotaro Uchikoshi တို့က AI ၏ခေါင်းစဉ်သို့လွှဲပြောင်းခဲ့သည်။ Uchikoshioshi သည် AI နည်းပညာ၏လျင်မြန်စွာဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုအလျင်အမြန်တိုးတက်လာသော AI-Generated Adventure ဂိမ်းများကိုသူ၏စိုးရိမ်ပူပန်မှုဟုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့သည်။ သူသည်လူသားတို့၏အရေးအသားအတိမ်အနက်ကိုအတိမ်အနက်နှင့်တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့်ကိုက်ညီရန် "လူသားထိတွေ့မှု" ကိုဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် "လူသားထိတွေ့မှု" ကိုထိန်းသိမ်းရန်အရေးကြီးပုံကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ Yoko Taro သည်ဤစိုးရိမ်မှုများကိုသံယောင်လိုက်ခြင်းကြောင့် AI သည်ဂိမ်းဖန်တီးသူများကိုသူတို့၏အလုပ်များကိုဆုံးရှုံးစေနိုင်သည်,

ဆွေးနွေးမှုသည်အနုမြူဗာင်များနှင့်သူတို့၏လုပ်ဆောင်မှုများအတွက်ရှုပ်ထွေးသောကမ္ဘာများနှင့်ဇာတ်ကြောင်းဇာတ်လမ်းများကိုပုံတူကူးယူနိုင်သလား။ Yoko Taro နှင့် Jiro Ishii တို့သည်ဖြစ်နိုင်ချေရှိကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ သူသည်ဤအရာများကိုဒါဝိဒ်လင်းအားနှိုင်းယှဉ်ကာအခြားသူများကလင်းလင်းလင်းယုန်ပုံစံကိုတုပနိုင်သော်လည်းသူ၏အလုပ်တွင်စစ်မှန်သောတီထွင်မှုကိုထိန်းသိမ်းထားနိုင်ကြောင်းသတိပြုမိသည်။

Yoko Taro သည် AI ကို အသုံးပြု. အခြားရွေးချယ်စရာလမ်းကြောင်းများကဲ့သို့သောစွန့်စားမှုဂိမ်းများတွင်ဖြစ်ရပ်များတွင်မြင်ကွင်းများတွင်မြင်ကွင်းအသစ်များထုတ်လုပ်ရန်အကြံပြုခဲ့သည်။ သို့သော် Kodaka ကဤပုဂ္ဂိုလ်ရေးသည်ဂိမ်းများကိုမကြာခဏထောက်ပံ့သောအတွေ့အကြုံများကိုမျှဝေထားသောအတွေ့အကြုံကိုလျော့နည်းစေနိုင်သည်ဟုယူဆချက်ကထောက်ပြသည်။

ဂိမ်းကစားခြင်းတွင် AI ၏အခန်းကဏ် on နှင့် ပတ်သက်. ဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုသည်အသစ်အဆန်းမဟုတ်ဘဲ Capcoms, Activision, Activision, Microsoft နှင့် PlayStation တို့ပါ 0 င်သည်။ Nintendo သမ္မတ Shuntaro Furukawa သည်စွမ်းဆောင်ရည်ဆိုင်ရာပိုင်ဆိုင်မှုအခွင့်အရေးများနှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်ပူပန်မှုများကိုမီးမောင်းထိုးပြနေစဉ် Generative AI ၏ဖန်တီးမှုအလားအလာကိုလည်းအသိအမှတ်ပြုသည်။