Warner Bros. hủy bỏ trò chơi Wonder Woman, đóng ba hãng phim
Warner Bros. đã đưa ra quyết định chiến lược để hủy bỏ trò chơi Wonder Woman dự đoán của mình và đóng ba hãng phim của mình: Monolith Productions, người chơi đầu tiên và WB San Diego. Tin tức này lần đầu tiên được báo cáo bởi Jason Schreier của Bloomberg trên Bluesky và sau đó được trình bày chi tiết trong một báo cáo đầy đủ của Bloomberg. Warner Bros. đã xác nhận những đóng cửa này với Kotaku, nói:
Chúng tôi đã phải đưa ra một số quyết định rất khó khăn để cấu trúc các studio phát triển và đầu tư của chúng tôi xung quanh việc xây dựng các trò chơi tốt nhất có thể với các nhượng quyền chính của chúng tôi - Harry Potter, Mortal Kombat, DC và Game of Thrones. Sau khi xem xét cẩn thận, chúng tôi đang đóng ba trong số các studio phát triển của chúng tôi - Monolith Productions, người chơi trò chơi đầu tiên và Trò chơi Warner Bros. San Diego. Đây là một sự thay đổi chiến lược theo hướng và không phải là sự phản ánh của các đội này hoặc tài năng bao gồm trong đó.
Sự phát triển của trò chơi điện tử Wonder Woman của Monolith sẽ không tiến lên. Hy vọng của chúng tôi là cung cấp cho người chơi và người hâm mộ trải nghiệm chất lượng cao nhất có thể cho nhân vật mang tính biểu tượng, và thật không may, điều này không còn có thể trong các ưu tiên chiến lược của chúng tôi. Đây là một quyết định khó khăn khác, vì chúng tôi nhận ra lịch sử lưu trữ của Monolith về việc cung cấp trải nghiệm người hâm mộ hoành tráng thông qua các trò chơi tuyệt vời. Chúng tôi rất ngưỡng mộ niềm đam mê của ba đội và cảm ơn mọi nhân viên vì những đóng góp của họ. Khó khăn như ngày nay, chúng tôi vẫn tập trung và hào hứng trở lại sản xuất các trò chơi chất lượng cao cho những người hâm mộ đam mê của chúng tôi và được phát triển bởi các hãng phim đẳng cấp thế giới của chúng tôi và đưa các trò chơi của chúng tôi trở lại lợi nhuận và tăng trưởng vào năm 2025 và hơn thế nữa.
Quyết định này tuân theo các báo cáo trước đó về những rắc rối với Dự án Wonder Woman, bao gồm khởi động lại và thay đổi hướng vào đầu năm 2024. Những phát triển này là một phần của những thách thức rộng lớn hơn trong Warner Bros. ' Bộ phận chơi game, bao gồm sa thải tại Rocksteady, một phản ứng ấm áp đối với Suicide Squad: Kill the Justice League, và đóng cửa Multiversus.
Ngoài ra, bộ phận chơi game đã trải qua một sự tái cấu trúc đáng kể, được nhấn mạnh bởi sự ra đi của người đứng đầu lâu năm David Haddad và những tin đồn về việc bán bộ phận tiềm năng. Động thái mới nhất này là một thất bại đáng kể cho Warner Bros. ' Những nỗ lực để mở rộng vũ trụ DC của mình thông qua chơi game, đặc biệt là khi James Gunn và Peter Safran gần đây chỉ ra rằng trò chơi video DCU đầu tiên vẫn còn vài năm nữa.
Việc đóng cửa các hãng phim này là một mất mát đáng chú ý cho ngành công nghiệp game. Monolith Productions, được thành lập vào năm 1994 và được Warner Bros. mua lại vào năm 2004, nổi tiếng với công việc của mình về Trung Địa: Shadow of Mordor và Shadow of War, trước đây giới thiệu hệ thống Nemesis sáng tạo, mà Warner đã ra mắt vào năm 2021. kỳ vọng. Tương tự, WB San Diego, cũng được thành lập vào năm 2019, tập trung vào các trò chơi di động và chơi miễn phí.
Những đóng cửa này phản ánh một xu hướng liên tục trong ngành công nghiệp trò chơi, với việc sa thải ngày càng tăng, hủy dự án và tắt máy trong ba năm qua. Vào năm 2023, hơn 10.000 nhà phát triển trò chơi đã bị sa thải, một con số đã tăng lên hơn 14.000 vào năm 2024. Trong khi năm 2025 đã chứng kiến rất nhiều sự đóng cửa, tác động chính xác đối với các cá nhân vẫn chưa rõ ràng do ít công ty báo cáo số lượng cụ thể hơn.