အိမ် သတင်း Warner Bross. Wonder Monsian Game သည်စတူဒီယိုကိုပိတ်ထားသည်

Warner Bross. Wonder Monsian Game သည်စတူဒီယိုကိုပိတ်ထားသည်

စာရေးသူ : Samuel အပ်ဒိတ် : Mar 31,2025

Warner Bross. Monolith ထုတ်လုပ်မှုများ, ကစားသမားပထမ ဦး ဆုံးဂိမ်းများနှင့် WB SAR DIEGO တို့မှ၎င်း၏မျှော်လင့်ထားသည့်အံ့သွဖွယ်ကောင်းသောအမျိုးသမီးဂိမ်းကိုဖျက်သိမ်းရန်အတွက် Warner ၏ဆုံးဖြတ်ချက်ချရန်မဟာဗျူဟာမြောက်ဆုံးဖြတ်ချက်ချခဲ့သည်။ ဤသတင်းကို Blomberg မှ Blomberg မှ Blomberg အစီရင်ခံစာတွင် Blomberg ၏ Jason Schreier မှပထမဆုံးအကြိမ်အဖြစ်အပြည့်အ 0 အသေးစိတ်ဖော်ပြခဲ့သည်။ Warner Bros.. Kotaku ကိုဒီပိတ်ပစ်ကိုအတည်ပြုပြီး,

ကျွန်ုပ်တို့၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုစတူဒီယိုများနှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏အဓိကလုပ်ငန်းစားခန်းများ, သေတတ်သော Kombat, DC နှင့်ပလ္လင်များနှင့်ပလ္လင်များနှင့်ပလ္လင်များဖြင့်ပြုလုပ်နိုင်သည့်အကောင်းဆုံးဂိမ်းများကိုတည်ဆောက်ရန်ကျွန်ုပ်တို့၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုစတူဒီယိုများနှင့်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများကိုတည်ဆောက်ရန်အတွက်အလွန်ခက်ခဲသောဆုံးဖြတ်ချက်များချမှတ်ရကြမည်။ ဂရုတစိုက်စဉ်းစားပြီးနောက်ကျွန်ုပ်တို့၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုစတူဒီယိုသုံးခုကိုပိတ်ထားသည် - Monolith Projects, Play San Games နှင့် Warner Bross. Grows. Games Garner Games Games Games စေးဒိုတို့အားပိတ်ထားသည်။ ၎င်းသည်မဟာဗျူဟာမြောက်ပြောင်းလဲမှုဖြစ်ပြီး၎င်းအသင်းများသို့မဟုတ်၎င်းတို့အတွင်း၌ပါ 0 င်သောစွမ်းရည်များကိုရောင်ပြန်ဟပ်ခြင်းမဟုတ်ပါ။

Monolith ၏အံ့ဖွယ်အပင်၏အံ့သွဖွယ်အမျိုးသမီးဗီဒီယိုဂိမ်းသည်ရှေ့သို့မသွားပါ။ ကျွန်ုပ်တို့၏မျှော်လင့်ချက်မှာကစားသမားများနှင့်ပရိသတ်များအားအထင်ကရဇာတ်ကောင်အတွက်အရည်အသွေးအမြင့်ဆုံးအတွေ့အကြုံကိုပေးရန်နှင့်ပရိသတ်များအားပေးဆပ်ရန်ဖြစ်သည်။ Monolith ရဲ့နောက်ဆက်တွဲလေ့လာမှုသမိုင်းကိုအံ့သွဖွယ်ဂိမ်းများမှတစ်ဆင့် Monolith ၏နောက်ဆက်တွဲသမိုင်းကြောင်းကိုအသိအမှတ်ပြုသည့်အခါ၎င်းသည်ခက်ခဲသောဆုံးဖြတ်ချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ အသင်းသုံးသင်း၏စိတ်အားထက်သန်မှုကိုကျွန်ုပ်တို့အလွန်လေးစားပြီး 0 န်ထမ်းတိုင်းကိုသူတို့၏ပံ့ပိုးမှုများအတွက်ကျေးဇူးတင်ပါသည်။ ယနေ့ခေတ်တွင်ခက်ခဲသောကြောင့်ကျွန်ုပ်တို့သည်ကျွန်ုပ်တို့၏စိတ်အားထက်သန်ပရိသတ်များအတွက်အရည်အသွေးမြင့်ဂိမ်းများအတွက်အရည်အသွေးမြင့်ဂိမ်းများကိုထုတ်လုပ်ရန်နှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏အားကစားပြိုင်ပွဲများကိုတီထွင်ခြင်းနှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းများကို 2025 ခုနှစ်နှင့် ကျော်လွန်. အမြတ်အစွန်းများလာခြင်းနှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းများကိုပြန်လည်ထူထောင်ခြင်းနှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းများကိုပြန်လည်ထူထောင်ခြင်းနှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းများကိုပြန်လည်ထူထောင်ခြင်းနှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းများကိုပြန်လည်ထူထောင်ခြင်းနှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းများကိုပြန်လည်ထူထောင်ခြင်းနှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းများကိုပြန်လည်ထူထောင်ခြင်းနှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းများကိုပြန်လည်ထူထောင်ခြင်းနှင့် 2025 ခုနှစ်၏စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများကိုပြန်လည်ရရှိခြင်းနှင့်စီးပွားရေးကိုပြန်လည်ရရှိခြင်း။

ဤဆုံးဖြတ်ချက်သည် 2024 ခုနှစ်အစောပိုင်းတွင် Reboot အပါအ 0 င်အံ့သွဖွယ်ကောင်းသောအမျိုးသမီးစီမံကိန်းနှင့် ပတ်သက်. အံ့သွဖွယ်ရာအမျိုးသမီးများစီမံကိန်းနှင့်အတူဒုက္ခများ၏အစီရင်ခံစာများအရဤတိုးတက်မှုများသည် Warner Bros တွင်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောစိန်ခေါ်မှုများ၏အစိတ်အပိုင်းဖြစ်သည်။ '' Rocksteffs တွင် Layoffs များပါ 0 င်သည့် Gaming Division သည်ကိုယ့်ကိုယ်ကိုသတ်သေကိုယ်ကပတ်ချင်းတုန့်ပြန်မှုအပေါ်တုံ့ပြန်မှုနှင့် Multipthersus ကိုပိတ်ပစ်လိုက်သည်။

ထို့အပြင်ဂိမ်းဌာနသည်ကြာမြင့်စွာကတည်းကအကြီးအကဲ David Haddad နှင့်ဌာနခွဲရောင်းရန်ကောလာဟလများထွက်ပေါ်လာခြင်းကြောင့်မီးမောင်းထိုးပြသည့်အနေဖြင့်သိသိသာသာပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခံနေရသည်။ ဤနောက်ဆုံးပေါ်ပြောင်းရွှေ့မှုသည် Warner Bros အတွက်သိသာထင်ရှားသောဆုတ်ယုတ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ' အထူးသဖြင့်ယာကုပ် Gunn နှင့် Peter Saidran တို့က "James Gunn နှင့် Peter Safran တို့က" ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားခြင်းဟာနှစ်အနည်းငယ်ကွာဝေးကြောင်းမကြာသေးမီကဖော်ပြခဲ့တဲ့ DC စကြဝ universe ာကိုတိုးချဲ့ရန်ကြိုးပမ်းမှုများ

ဤစတူဒီယိုများ၏ပိတ်ပစ်ခြင်းသည်ဂိမ်းလုပ်ငန်းအတွက်ထင်ရှားသောဆုံးရှုံးမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ Monolith ထုတ်လုပ်မှုများကို 1994 ခုနှစ်တွင်တည်ထောင်ခဲ့ပြီး 2004 ခုနှစ်တွင် Warner Bross. ရရှိခဲ့သည်။ Player Morthsising Nemesis system, Morths. Morthsise of Morthises of Morthising Nemesis system ကိုဖော်ထုတ်ခဲ့သည်။ မျှော်လင့်ချက်များ။ အလားတူပင် 2019 ခုနှစ်တွင် Mobile နှင့် Free-to-play ဂိမ်းများကိုအာရုံစိုက်သည်။

ဤရွေ့ကားပိတ်ပစ်သည်လွန်ခဲ့သောသုံးနှစ်တာကာလအတွင်း Layoffs, စီမံကိန်းဖျက်သိမ်းခြင်းနှင့်စတူဒီယိုပိတ်ခြင်းများနှင့်စတူဒီယိုပိတ်ခြင်းများပြုလုပ်နေသည်။ 2023 ခုနှစ်တွင်ဂိမ်း developer 10,000 ကျော်ကို 2024 ခုနှစ်တွင် 14,000 ကျော်မြင့်တက်လာခဲ့သည်။ 2025 တွင်အမြင့်ဆုံးသောနံပါတ်များကိုတွေ့ခဲ့ရသော်လည်းလူပုဂ္ဂိုလ်တစ် ဦး ချင်းအပေါ်သက်ရောက်မှုအတိအကျကိုကုမ္ပဏီများနည်းပါးလာသည့်ကုမ္ပဏီများနည်းပါးခြင်းကြောင့်သက်ရောက်မှုနည်းပါးနေဆဲဖြစ်သည်။