Ang Warner Bros. Cancels Wonder Woman Game, ay nagsasara ng tatlong mga studio
Ginawa ng Warner Bros. Ang balita na ito ay unang iniulat ng Jason Schreier ng Bloomberg sa Bluesky at kalaunan ay detalyado sa isang buong ulat ng Bloomberg. Kinumpirma ng Warner Bros ang mga pagsasara na ito kay Kotaku, na nagsasabi:
Kailangan naming gumawa ng ilang napakahirap na mga pagpapasya upang istraktura ang aming mga studio ng pag -unlad at pamumuhunan sa paligid ng pagbuo ng pinakamahusay na mga laro na posible sa aming mga pangunahing franchise - Harry Potter, Mortal Kombat, DC, at Game of Thrones. Matapos ang maingat na pagsasaalang -alang, isinasara namin ang tatlo sa aming mga studio sa pag -unlad - Monolith Productions, Player First Games, at Warner Bros. Games San Diego. Ito ay isang madiskarteng pagbabago sa direksyon at hindi isang salamin ng mga pangkat na ito o ang talento na binubuo sa loob nila.
Ang pag -unlad ng videogame ng Wonder Woman ng Monolith ay hindi sumulong. Ang aming pag -asa ay upang bigyan ang mga manlalaro at tagahanga ng pinakamataas na kalidad ng karanasan na posible para sa iconic na character, at sa kasamaang palad hindi na ito posible sa loob ng aming mga madiskarteng priyoridad. Ito ay isa pang matigas na desisyon, dahil kinikilala natin ang storied na kasaysayan ng Monolith ng paghahatid ng mga karanasan sa tagahanga ng tagahanga sa pamamagitan ng mga kamangha -manghang mga laro. Labis naming hinahangaan ang pagnanasa ng tatlong mga koponan at nagpapasalamat sa bawat empleyado sa kanilang mga kontribusyon. Tulad ng mahirap ngayon, nananatili kaming nakatuon at nasasabik tungkol sa pagbabalik sa paggawa ng mga de-kalidad na laro para sa aming mga madamdaming tagahanga at binuo ng aming mga studio na klase ng mundo at ibabalik ang aming negosyo sa kita at paglaki sa 2025 at higit pa.
Ang desisyon na ito ay sumusunod sa mga naunang ulat ng mga problema sa proyekto ng Wonder Woman, kabilang ang isang reboot at pagbabago sa direksyon sa unang bahagi ng 2024. Ang mga pagpapaunlad na ito ay bahagi ng mas malawak na mga hamon sa loob ng Warner Bros. ' gaming division, na kasama ang mga layoff sa Rocksteady, isang matalinong tugon sa Suicide Squad: Patayin ang Justice League, at ang pagsara ng multiversus.
Bilang karagdagan, ang gaming division ay sumasailalim sa isang makabuluhang muling pagsasaayos, na na-highlight ng pag-alis ng matagal na ulo na si David Haddad at mga alingawngaw ng isang potensyal na pagbebenta ng dibisyon. Ang pinakabagong paglipat na ito ay isang makabuluhang pag -setback para sa Warner Bros. ' Ang mga pagsisikap na mapalawak ang uniberso ng DC sa pamamagitan ng paglalaro, lalo na tulad nina James Gunn at Peter Safran kamakailan ay nagpahiwatig na ang unang laro ng video ng DCU ay ilang taon pa rin ang layo.
Ang pagsasara ng mga studio na ito ay isang kilalang pagkawala para sa industriya ng gaming. Ang Monolith Productions, na itinatag noong 1994 at nakuha ng Warner Bros. noong 2004, ay kilala sa trabaho nito sa Gitnang-lupa: Shadow of Mordor at Shadow of War, ang dating nagpapakilala sa makabagong sistema ng nemesis, na kung saan si Warner Bros. ay nasa kabila ng 2021. mga inaasahan. Katulad nito, ang WB San Diego, na itinatag din noong 2019, ay nakatuon sa mga mobile at free-to-play na laro.
Ang mga pagsasara na ito ay sumasalamin sa isang patuloy na kalakaran sa industriya ng mga laro, na may pagtaas ng mga paglaho, pagkansela ng proyekto, at mga pag -shutdown ng studio sa nakaraang tatlong taon. Noong 2023, higit sa 10,000 mga developer ng laro ang natanggal, isang bilang na tumaas sa higit sa 14,000 noong 2024. Habang ang 2025 ay nakakita ng maraming pagsasara, ang eksaktong epekto sa mga indibidwal ay nananatiling hindi gaanong malinaw dahil sa mas kaunting mga kumpanya na nag -uulat ng mga tiyak na numero.