Warner Bros. storniert Wonder Woman Game, schließt drei Studios
Warner Bros. hat die strategische Entscheidung getroffen, sein erwartetes Wonder Woman -Spiel zu kündigen und drei seiner Studios zu schließen: Monolith Productions, Player First Games und WB San Diego. Diese Nachricht wurde erstmals von Jason Schreier von Bloomberg über Bluesky berichtet und später in einem vollständigen Bloomberg -Bericht detailliert. Warner Bros. bestätigte diese Schließungen gegenüber Kotaku und erklärte:
Wir mussten einige sehr schwierige Entscheidungen treffen, um unsere Entwicklungsstudios und Investitionen in den Aufbau der bestmöglichen Spiele mit unseren wichtigsten Franchise -Unternehmen zu strukturieren - Harry Potter, Mortal Kombat, DC und Game of Thrones. Nach sorgfältiger Überlegung schließen wir drei unserer Entwicklungsstudios - Monolith Productions, Player First Games und Warner Bros. Games San Diego. Dies ist eine strategische Richtungsänderung und kein Spiegelbild dieser Teams oder des Talents, das darin besteht.
Die Entwicklung von Monoliths Wonder Woman Videoame wird nicht voranschreiten. Wir hoffen, Spielern und Fans die höchste Qualitätserfahrung für den legendären Charakter zu bieten, und dies ist leider in unseren strategischen Prioritäten nicht mehr möglich. Dies ist eine weitere schwierige Entscheidung, da wir Monoliths berühmte Geschichte erkennen, epische Fan -Erlebnisse durch erstaunliche Spiele zu liefern. Wir bewundern die Leidenschaft der drei Teams sehr und danken jedem Mitarbeiter für seine Beiträge. So schwierig es heute auch ist, wir konzentrieren uns weiterhin auf die Produktion von hochwertigen Spielen für unsere leidenschaftlichen Fans und sind begeistert von unseren erstklassigen Studios und dem Unternehmen, das unser Spielgeschäft im Jahr 2025 und darüber hinaus wieder zu Rentabilität und Wachstum bringt.
Diese Entscheidung folgt früheren Berichten über Probleme mit dem Wonder Woman -Projekt, einschließlich eines Neustarts und einer Änderung der Richtung Anfang 2024. Diese Entwicklungen sind Teil der breiteren Herausforderungen innerhalb von Warner Bros. “ Gaming Division, die Entlassungen bei Rocksteady, eine lauwartige Reaktion auf Suicide Squad: Kill the Justice League und die Schließung von Multiversus umfasste.
Darüber hinaus wurde die Gaming-Division einer erheblichen Umstrukturierung durchgesetzt, die durch den Abgang des langjährigen Leiters David Haddad und die Gerüchte über einen potenziellen Verkauf der Division hervorgehoben wurde. Dieser neueste Schritt ist ein bedeutender Rückschlag für Warner Bros. ' Die Bemühungen, sein DC -Universum durch Spiele zu erweitern, insbesondere als James Gunn und Peter Safran kürzlich darauf hinwiesen, dass das erste DCU -Videospiel noch einige Jahre entfernt ist.
Die Schließung dieser Studios ist ein bemerkenswerter Verlust für die Spielebranche. Monolith Productions, das 1994 gegründet und 2004 von Warner Bros. übernommen wurde, ist für seine Arbeiten an der Mittelerde bekannt: Shadow of Mordor und Shadow of War, der erstere das innovative Nemesis-System einführte, das Warner Bros. im Jahr 2021 patentierte. Player First-Spiele, die 2019 entwickelt wurden, entwickelte Multiversus. Erwartungen. In ähnlicher Weise konzentrierte sich WB San Diego, ebenfalls 2019, auf mobile und kostenlose Spiele.
Diese Schließungen spiegeln einen anhaltenden Trend in der Spielebranche wider, mit zunehmenden Entlassungen, Projektstornierungen und Studio -Stillständen in den letzten drei Jahren. Im Jahr 2023 wurden über 10.000 Spieleentwickler abgelehnt, eine Zahl, die im Jahr 2024 auf über 14.000 stieg. Während 2025 zahlreiche Schließungen erlebten, bleibt die genauen Auswirkungen auf Einzelpersonen aufgrund weniger Unternehmen, die spezifische Zahlen meldeten, weniger klar.
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