Дом Новости Warner Bros. Отменяет игру Wonder Woman, закрывает три студии

Warner Bros. Отменяет игру Wonder Woman, закрывает три студии

Автор : Samuel Обновлять : Mar 31,2025

Warner Bros. принял стратегическое решение отменить свою ожидаемую игру Wonder Woman и закрыть три из своих студий: Monolith Productions, Player First Games и WB San Diego. Эта новость была впервые сообщена Джейсоном Шриером из Bloomberg на Bluesky, а затем подробно описан в полном отчете Bloomberg. Warner Bros. подтвердил эти закрытия к Котаку, заявив:

Нам пришлось принимать очень сложные решения, чтобы структурировать наши студии развития и инвестиции в отношении создания лучших игр с нашими ключевыми франшизами - Гарри Поттером, Mortal Kombat, DC и Game of Thrones. После тщательного рассмотрения мы закрываем три наших студий развития - Monolith Productions, Player First Games и Warner Bros. Games San Diego. Это стратегическое изменение в направлении, а не отражение этих команд или таланта, который состоит в них.

Развитие видеоигры Wonder Woman's Monolith не будет двигаться вперед. Мы надеемся, что игрокам и поклонникам можно получить опыт высочайшего качества для культового персонажа, и, к сожалению, это больше невозможно в наших стратегических приоритетах. Это еще одно сложное решение, поскольку мы признаем легендарную историю Monolith о предоставлении эпических фанатов через удивительные игры. Мы очень восхищаемся страстью трех команд и благодарим каждого сотрудника за их вклад. Как бы ни были сегодня, мы по-прежнему сосредоточены на том, чтобы вернуться к созданию высококачественных игр для наших страстных фанатов и разработанных нашими студиями мирового класса и возвращении нашего бизнеса к прибыльности и росту в 2025 году и в последующих.

Это решение следует за более ранними сообщениями о проблемах с проектом Wonder Woman, включая перезагрузку и изменение направления в начале 2024 года. Эти события являются частью более широких проблем в Warner Bros. Игровое подразделение, которое включало увольнения в Rocksteady, прохладную реакцию на отряд самоубийств: убить Лигу Справедливости и закрытие Multiversus.

Кроме того, игровое подразделение подвергалось значительной реструктуризации, подчеркиваемой отъездом давнего главы Дэвида Хаддада и слухами о потенциальной продаже подразделения. Этот последний шаг является значительной неудачей для Warner Bros. ' Усилия по расширению своей вселенной DC через игры, особенно когда Джеймс Ганн и Питер Сафран недавно указали, что первая видеоигра DCU еще через несколько лет.

Закрытие этих студий является заметной потерей для игровой индустрии. Monolith Productions, основанная в 1994 году и приобретенную Warner Bros. в 2004 году, известна своей работой над Средиземьям: Shadow of Mordor и Shadow of War, бывшая введя инновационная система Nemesis, которую Warner Bros. запатентовал в 2021 году. Игрок, созданные в 2019 году, разработали мультиварс, который, несмотря на критический Actent и успешный запуск, не знал, что выдержал военный. ожидания. Аналогичным образом, WB San Diego, также основанный в 2019 году, сосредоточенный на мобильных и бесплатных играх.

Эти закрытия отражают продолжающуюся тенденцию в игровой индустрии, с увеличением увольнений, отмены проектов и закрытия студии за последние три года. В 2023 году было уволено более 10 000 разработчиков игр, число, которое выросло до более чем 14 000 в 2024 году. В то время как в 2025 году было многочисленные закрытия, точное влияние на физических лиц остается менее ясным из -за того, что меньше компаний сообщают о конкретных цифрах.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение