Warner Bros. anuluje grę Wonder Woman, zamyka trzy studia
Warner Bros. podjął strategiczną decyzję o odwołaniu swojej przewidywanej gry Wonder Woman i zamknięcia trzech studiów: Monolith Productions, Player First Games i WB San Diego. Ta wiadomość po raz pierwszy zgłosiła Jason Schreier z Bloomberga na Bluesky, a później szczegółowo opisany w pełnym raporcie Bloomberga. Warner Bros. potwierdził te zamknięcia Kotaku, stwierdzając:
Musieliśmy podjąć bardzo trudne decyzje o strukturze naszych studiów rozwojowych i inwestycji wokół budowania najlepszych gier z naszymi kluczowymi franczyzami - Harrym Potterem, Mortal Kombat, DC i Game of Thrones. Po starannym rozważeniu zamykamy trzy nasze studia rozwoju - Monolith Productions, Gracz Pierwsze gry i Warner Bros. Games San Diego. Jest to strategiczna zmiana kierunku, a nie odzwierciedlenie tych zespołów lub talentu, który składa się z nich.
Rozwój gry wideo Wonder Woman Monolith nie będzie iść naprzód. Mamy nadzieję, że zapewniamy graczom i fanom najwyższą jakość możliwą dla kultowej postaci, i niestety nie jest to już możliwe w naszych strategicznych priorytetach. To kolejna trudna decyzja, ponieważ rozpoznajemy historię Monolith polegającej na dostarczaniu epickich wrażeń fanów poprzez niesamowite gry. Bardzo podziwiamy pasję trzech zespołów i dziękujemy każdemu pracownikowi za ich wkład. Choć dziś jest to trudne, koncentrujemy się i podekscytowani powrocie do produkcji gier wysokiej jakości dla naszych pasjonatów i opracowanych przez nasze światowej klasy studia oraz przywrócenie naszej branży gier do rentowności i wzrostu w 2025 r. I później.
Ta decyzja następuje po wcześniejszych doniesieniach o kłopotach z projektem Wonder Woman, w tym ponownym uruchomieniem i zmianą kierunku na początku 2024 r. Te wydarzenia są częścią szerszych wyzwań w Warner Bros. ” Dywizja gier, która obejmowała zwolnienia w Rocksteady, letnią odpowiedź na Suicide Squad: Kill the Justice League i zamknięcie Multiversus.
Ponadto dział gier przechodzi znaczną restrukturyzację, podkreśloną przez odejście wieloletniego szefa Davida Haddada i plotki o potencjalnej sprzedaży oddziału. Ten najnowszy ruch stanowi znaczącą niepowodzenie dla Warner Bros. ” Wysiłki na rzecz rozszerzenia swojego wszechświata DC poprzez gry, zwłaszcza, że James Gunn i Peter Safran niedawno wskazali, że pierwsza gra wideo DCU jest jeszcze za kilka lat.
Zamknięcie tych studiów jest znaczącą stratą dla branży gier. Monolith Productions, założony w 1994 roku i nabyty przez Warner Bros. w 2004 r., Jest znany z pracy nad Śródziemią Ziemi: Shadow of Mordor i Shadow of War, poprzednim wprowadzającym innowacyjnym systemem Nemesis, którego Warner Bros. opatentował w 2021 r. Pierwsze gry, ustanowione w 2019 r., Rozwinięte w Multiversus, które, pomimo krytycznego uzasadnienia i odnoszącego sukcesy start, nie spotkało Warner Bros. oczekiwania. Podobnie WB San Diego, również założony w 2019 roku, koncentrował się na grach mobilnych i darmowych.
Zamknięcia te odzwierciedlają ciągły trend w branży gier, wraz ze wzrostem zwolnień, anulowania projektów i zamknięć studyjnych w ciągu ostatnich trzech lat. W 2023 r. Zwolniono ponad 10 000 twórców gier, liczba, która wzrosła do ponad 14 000 w 2024 r., Podczas gdy w 2025 r. Dokonano licznych zamknięć, dokładny wpływ na osoby pozostają mniej jasne ze względu na mniej firm zgłaszających określone liczby.