Di sản của Valve được duy trì: Người đồng sáng tạo Counter-Strike thể hiện niềm vui
Người đồng sáng tạo phản công ca ngợi Valve vì đã duy trì di sản của trò chơi
Minh "Gooseman" Le, đồng sáng lập của trò chơi game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) mang tính biểu tượng, gần đây đã chia sẻ sự hài lòng của anh ấy với sự quản lý của Valve trong trò chơi. Trong một cuộc phỏng vấn tiết lộ với Spillhistorie.No, Le đã phản ánh về việc mua lại sự phản tác dụng của Valve và những thách thức phải đối mặt trong quá trình chuyển đổi sang nền tảng Steam.
Le khen Valve vì bảo tồn di sản của Counter-Strike
Kỷ niệm 25 năm thành lập của Counter-Strike, LE, cùng với đối tác của mình, Jess Cliffe, đã hồi tưởng về hành trình tạo ra một trong những trò chơi FPS được yêu thích nhất. Trong cuộc phỏng vấn, LE bày tỏ sự hài lòng của mình với vai trò của Valve trong việc nâng cao sự phản công lên tình trạng hiện tại của nó. "Vâng, tôi hài lòng với cách mọi thứ diễn ra với Valve, liên quan đến việc bán IP cho họ. Họ đã thực hiện một công việc tuyệt vời là duy trì di sản của CS", Le tuyên bố, thừa nhận những nỗ lực của Valve trong việc bảo tồn bản chất của trò chơi.
Việc chuyển đổi phản công sang hơi nước không phải là không có rào cản của nó. Le nhớ lại những ngày đầu của Steam, đề cập đến, "Tôi nhớ Steam đã có rất nhiều vấn đề ổn định trong những ngày đầu và có nhiều ngày người chơi thậm chí không thể đăng nhập để chơi trò chơi." Bất chấp những thách thức kỹ thuật này, LE rất biết ơn sự hỗ trợ của cộng đồng, đóng vai trò quan trọng trong việc làm mịn quá trình chuyển đổi. "Rất may, chúng tôi đã có rất nhiều sự giúp đỡ từ cộng đồng vì nhiều người đã viết các hướng dẫn hữu ích để giúp quá trình chuyển đổi diễn ra suôn sẻ", ông nói thêm.
Hành trình của LE với sự phản công bắt đầu khi còn là một sinh viên đại học vào năm 1998, khi anh bắt đầu phát triển nó như một mod cho thời gian bán hủy. Nguồn cảm hứng của anh đã thu hút từ nhiều nguồn khác nhau, bao gồm các trò chơi arcade cổ điển như Virtua Cop và Time Crisis, cũng như các bộ phim đầy hành động như đạo diễn của John Woo, và Hollywood Hits như Heat, Ronin, Air Force One và Tom Clancy Films từ những năm 90. Năm 1999, Jess Cliffe đã tham gia LE để tăng cường bản đồ của trò chơi, củng cố thêm nền tảng của Counter-Strike.
Vào ngày 19 tháng 6, Counter Strike đã kỷ niệm 25 năm, một minh chứng cho sự hấp dẫn lâu dài của nó giữa những người đam mê FPS. Lặp lại mới nhất, Counter-Strike 2, tự hào có gần 25 triệu người chơi hàng tháng, một chỉ số rõ ràng về quản lý thành công của Valve và sự liên quan của trò chơi liên tục giữa sự cạnh tranh khốc liệt trong thể loại FPS.
Mặc dù từ bỏ quyền sở hữu đối phó với Valve, Le vẫn đánh giá cao sự cống hiến của công ty đối với sự sáng tạo của ông. "Điều đó rất khiêm tốn vì tôi đã xem Valve với sự quan tâm cao như vậy. Tôi đã học được rất nhiều từ làm việc tại Valve vì tôi phải làm việc với một số nhà phát triển trò chơi tốt nhất trong ngành và họ đã dạy tôi một số kỹ năng mà tôi sẽ không bao giờ học được bên ngoài van", Le phản ánh, nhấn mạnh kinh nghiệm tích cực của anh ấy và những bài học có giá trị từ thời gian của anh ấy.
Bài viết mới nhất