L'héritage de Valve a confirmé: le co-créateur de la contre-frappe exprime la joie
Le co-créateur de Counter-Strike fait l'éloge de Valve pour maintenir l'héritage du jeu
Minh "Gooseman" Le, le co-créateur du jeu de jeu de jeu de tir à la première personne (FPS), a récemment partagé sa satisfaction avec l'intendance du jeu de Valve. Dans une interview révélatrice avec Spillhistorie.No, Le a réfléchi à l'acquisition de Counter-Strike par Valve et aux défis rencontrés lors de sa transition vers la plate-forme Steam.
LE félicite la valve pour la préservation de l'héritage de la contre-attache
Célébrant le 25e anniversaire de Counter-Strike, Le, aux côtés de son partenaire Jess Cliffe, a rappelé le voyage de la création de l'un des jeux FPS les plus aimés. Dans l'interview, LE a exprimé son contentement du rôle de Valve dans l'élévation de la contre-frappe à son statut actuel. "Oui, je suis satisfait de la façon dont les choses se sont avérées avec Valve, en ce qui concerne la vente de l'IP. Ils ont fait un excellent travail pour maintenir l'héritage de CS", a déclaré Le Lec, reconnaissant les efforts de Valve pour préserver l'essence du jeu.
La transition de la contre-front à la vapeur n'était pas sans obstacle. Le rappelait les premiers jours de la vapeur, mentionnant: "Je me souviens que Steam avait eu beaucoup de problèmes de stabilité au début et il y a eu plusieurs jours où les joueurs ne pouvaient même pas se connecter pour jouer au jeu." Malgré ces défis techniques, LE était reconnaissant du soutien de la communauté, qui a joué un rôle crucial dans le lissage de la transition. "Heureusement, nous avons eu beaucoup d'aide de la communauté, car beaucoup de gens ont écrit des guides utiles pour aider la transition à se dérouler bien", a-t-il ajouté.
Le voyage de Le avec Counter-Strike a commencé comme étudiant de premier cycle en 1998, quand il a commencé à le développer comme un mod pour la demi-vie. Son inspiration s'est retirée d'une variété de sources, y compris des jeux d'arcade classiques comme Virtua Cop et Time Crisis, ainsi que des films pleins d'action tels que ceux réalisés par John Woo et Hollywood Hits comme Heat, Ronin, Air Force One et les films de Tom Clancy des années 90. En 1999, Jess Cliffe a rejoint LE pour améliorer les cartes du jeu, solidifiant davantage la fondation de Counter-Strike.
Le 19 juin, Counter-Strike a célébré son 25e anniversaire, un témoignage de son attrait durable parmi les amateurs de FPS. La dernière itération, Counter-Strike 2, compte près de 25 millions de joueurs mensuels, un indicateur clair de la gestion réussie de Valve et de la pertinence continue du jeu au milieu de la concurrence féroce dans le genre FPS.
Malgré la renonciation à la propriété de Counter-Strike to Valve, Le toujours appréciant le dévouement de l'entreprise à sa création. "C'était très humiliant parce que j'ai vu Valve avec une telle haute estime. J'ai beaucoup appris en travaillant chez Valve parce que j'ai pu travailler avec certains des meilleurs développeurs de jeux de l'industrie et ils m'ont appris certaines compétences que je n'aurais jamais apprises à l'extérieur de Valve", a réfléchi à Le, soulignant son expérience positive et les précieuses leçons qu'il a acquises à partir de son temps à Valve.
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