ニュース Valveのレガシーは支持されています:カウンターストライクの共同作成者は喜びを表現しています

Valveのレガシーは支持されています:カウンターストライクの共同作成者は喜びを表現しています

著者 : Violet アップデート : May 14,2025

Counter-Strikeの共同作成者は、ゲームのレガシーを支持するためのValveを称賛しています

Counter-Strikeの共同作成者は、バルブがその遺産を維持した幸せでした

象徴的な一人称シューティングゲーム(FPS)ゲームカウンターストライクの共同作成者であるミン "グースマン"ルは、最近、Valveのゲームのスチュワードシップに満足しました。 Spillhistorie.Noとの明らかにしたインタビューで、LeはValveによるカウンターストライクの買収と、Steamプラットフォームへの移行中に直面した課題について考えました。

ルは、カウンターストライクの遺産を保存するためのバルブを称賛しています

Counter-Strikeの共同作成者は、バルブがその遺産を維持した幸せでした

カウンターストライクの25周年を祝うルは、パートナーのジェスクリフと一緒に、最も愛されているFPSゲームの1つを作成する旅を思い出しました。インタビューで、ルは、カウンターストライクを現在の状態に引き上げることにおけるバルブの役割に満足したことを表明しました。 「はい、私は彼らにIPを販売することに関して、バルブで物事がどのようになったかに満足しています。彼らはCSの遺産を維持するという素晴らしい仕事をしました」とルは述べ、ゲームの本質を維持するバルブの努力を認めました。

蒸気へのカウンターストライクの移行には、ハードルがないわけではありませんでした。 Leは、Steamの初期の頃を思い出し、「Steamが初期に多くの安定性の問題を抱えていたことを覚えており、プレイヤーがゲームをプレイするためにログインすることさえできなかった数日間がありました。」これらの技術的な課題にもかかわらず、Leはコミュニティのサポートに感謝し、移行を滑らかにする上で重要な役割を果たしました。 「ありがたいことに、多くの人々が移行がスムーズに進むのを助けるために役立つガイドを書いたので、私たちはコミュニティから多くの助けを借りました」と彼は付け加えました。

Counter-Strikeの共同作成者は、バルブがその遺産を維持した幸せでした

カウンターストライクとのルの旅は、1998年に学部生として始まり、半減期のMODとして開発を開始しました。彼のインスピレーションは、Virtua CopやTime Crisisなどの古典的なアーケードゲームや、John Wooが監督したアクション満載の映画、Heat、Ronin、Air Force One、Tom Clancyの映画などのアクション満載の映画など、さまざまな情報源から引き出しました。 1999年、ジェスクリフはLEに加わり、ゲームのマップを強化し、Counter-Strikeの基礎をさらに固めました。

6月19日、Counter-Strikeは25周年を祝いました。これは、FPS愛好家の間で永続的な魅力の証であることです。最新のイテレーションであるCounter-Strike 2は、月間約2,500万人のプレーヤーを誇り、Valveの成功した管理の明確な指標であり、FPSジャンルでの激しい競争の中でゲームの継続的な関連性を誇っています。

バルブへのカウンターストライクの所有権を放棄したにもかかわらず、ルは彼の創造に対する会社の献身に感謝しています。 「バルブを非常に尊敬して見たので、非常に謙虚でした。バルブで働くことから多くのことを学びました。なぜなら、私は業界で最高のゲーム開発者と一緒に仕事をし、バルブ以外で学んだことのないスキルを教えてくれたからです」