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Valve的遗产维持:反恐道共同创造者表达快乐

作者 : Violet 更新日期 : May 14,2025

反击的共同创造者称赞阀维护游戏的遗产

反恐道的共同创造者很开心阀维持其遗产

Minh“ Gooseman” Le是标志性第一人称射击游戏(FPS)游戏反击的共同创作者,最近对Valve的游戏管理感到满意。在对Spillhistorie.no的揭露的采访中,Le反映了Valve的反击以及在过渡到Steam平台时面临的挑战。

Le赞扬阀门保存反击的遗产

反恐道的共同创造者很开心阀维持其遗产

LE庆祝反战时25周年,与他的搭档Jess Cliffe一起,回想起创建最受欢迎的FPS游戏之一的旅程。在采访中,勒表达了他对Valve在将反恐精英提升到当前状态的作用的满足感。勒说:“是的,我对阀门的结果很满意,并且将IP出售给他们。他们在维持CS的遗产方面做得很好。”

反击向蒸汽的过渡并非没有障碍。 Le回忆起Steam的初期,并提到:“我记得Steam在早期就有很多稳定问题,而且有几天的玩家甚至无法登录比赛。”尽管存在这些技术挑战,但LE仍感谢社区的支持,这在平稳过渡方面发挥了至关重要的作用。他补充说:“值得庆幸的是,我们得到了社区的很多帮助,因为许多人写了有用的指南来帮助过渡顺利进行。”

反恐道的共同创造者很开心阀维持其遗产

勒与《反击》的旅程始于1998年的本科生,当时他开始作为半衰期的mod开发。他的灵感来自各种来源,包括诸如Virtua Cop和Time Crisis之类的经典街机游戏,以及由John Woo导演的动作包装的电影,以及好莱坞热门歌曲,例如Heat,Ronin,Air Force One和Tom Clancy的电影,以及90年代的汤姆·克兰西(Tom Clancy)的电影。 1999年,杰西·克利夫(Jess Cliffe)加入了LE,以增强游戏地图,进一步巩固了反击的基础。

6月19日,反击庆祝其成立25周年,这证明了其在FPS爱好者中的持久吸引力。最新的迭代《反击2》拥有近2500万每月的玩家,这是Valve成功管理的明确指标,并且在FPS类型中的激烈竞争中,该游戏的持续相关性。

尽管放弃了对阀门的所有权,但Le仍然对公司对他的创造的奉献表示赞赏。 “这是非常谦卑的,因为我以如此高的重视观看了阀门。我从阀门工作中学到了很多东西,因为我必须与该行业中一些最好的游戏开发人员合作,他们教会了我一些我从未在阀门以外学到的技能。”