Dom Aktualności Utrzymanie spuścizny Valve: współtwórca kontrataków wyraża radość

Utrzymanie spuścizny Valve: współtwórca kontrataków wyraża radość

Autor : Violet Aktualizacja : May 14,2025

Współtwórca kontrataków chwali Valve za utrzymanie dziedzictwa gry

Współtwórca przeciwprawy był szczęśliwy, że Valve utrzymywał swoją dziedzictwo

Minh „Gooseman” Le, współtwórca kultowego kontrataku strzelanki z pierwszej osoby (FPS), niedawno podzielił się satysfakcją z zarządzania gry Valve. W odkrywczym wywiadzie dla Spillhistorie.NO LE zastanowiła się nad nabywaniem kontrataku przez Valve i wyzwania, przed którymi stoi podczas przejścia na platformę parową.

LE pochwala Valve za zachowanie dziedzictwa kontrataku

Współtwórca przeciwprawy był szczęśliwy, że Valve utrzymywał swoją dziedzictwo

Świętując 25. rocznicę Counter-Strike, Le, wraz ze swoim partnerem Jess Cliffe, wspominał podróż polegającą na stworzeniu jednej z najbardziej ukochanych gier FPS. W wywiadzie LE wyraził zadowolenie z roli Valve w podnoszeniu kontrataku do jego obecnego statusu. „Tak, cieszę się z tego, jak wszystko się potoczyło z Valve, w odniesieniu do sprzedaży IP im. Wykonali świetną robotę, zachowując dziedzictwo CS” - stwierdził Le, uznając wysiłki Valve w zachowaniu istoty gry.

Przejście kontrataku na parę nie było bez jego przeszkód. Le przypomniał sobie wczesne dni Steam, wspominając: „Pamiętam, że Steam miał wiele problemów ze stabilnością na początku i było kilka dni, w których gracze nie mogli się nawet zalogować, aby zagrać w grę”. Pomimo tych technicznych wyzwań, Le był wdzięczny za wsparcie społeczności, które odegrało kluczową rolę w wygładzaniu przejścia. „Na szczęście mieliśmy wiele pomocy społeczności, ponieważ wiele osób napisało pomocnych przewodników, aby pomóc przejściu w płynnie” - dodał.

Współtwórca przeciwprawy był szczęśliwy, że Valve utrzymywał swoją dziedzictwo

Podróż Le z kontratakiem rozpoczęła się jako student studiów licencjackich w 1998 roku, kiedy zaczął je rozwijać jako mod dla okresu półtrwania. Jego inspiracja czerpała z różnych źródeł, w tym klasycznych gier zręcznościowych, takich jak Virtua Cop i Time Crisis, a także filmy pełne akcji, takie jak te wyreżyserowane przez Johna Woo, i hitów Hollywood, takich jak Heat, Ronin, Air Force One i Tom Clancy z lat 90. W 1999 r. Jess Cliffe dołączył do LE, aby ulepszyć mapy gry, dodatkowo umacniając fundament Counter-Strike.

19 czerwca Counter-Strike świętował 25. rocznicę, co świadczy o swoim trwałym odwołaniu wśród entuzjastów FPS. Najnowsza iteracja, Counter-Strike 2, oferuje prawie 25 milionów graczy miesięcznych, co jest wyraźnym wskaźnikiem udanego zarządzania Valve i ciągłym znaczeniem gry w związku z zaciętą konkurencją w gatunku FPS.

Pomimo rezygnacji z własności kontrataku z Valve, Le pozostaje wdzięczny za zaangażowanie firmy w jego stworzenie. „To było bardzo upokarzające, ponieważ patrzyłem na Valve z tak dużym szacunkiem. Wiele się nauczyłem z pracy w Valve, ponieważ mogłem pracować z najlepszymi twórcami gier w branży i nauczyli mnie umiejętności, których nigdy nie nauczyłbym się poza Valve”, odzyskał Le, podważając swoje pozytywne doświadczenie i cenne lekcje, które zdobył od czasu Valve.