Trang chủ Tin tức Người sáng tạo cuối cùng của chúng tôi Neil Druckmann nói rằng ông không bao giờ lên kế hoạch cho phần tiếp theo: 'Điều đó đòi hỏi một mức độ tự tin mà tôi không có'

Người sáng tạo cuối cùng của chúng tôi Neil Druckmann nói rằng ông không bao giờ lên kế hoạch cho phần tiếp theo: 'Điều đó đòi hỏi một mức độ tự tin mà tôi không có'

Tác giả : Elijah Cập nhật : Mar 21,2025

Tại hội nghị thượng đỉnh xúc xắc ở Las Vegas, Neil Druckmann của Neil Druckmann và Sony Santa Monica, Cory Barlog đã tham gia vào một cuộc trò chuyện thẳng thắn về nghi ngờ, một chủ đề cá nhân sâu sắc cho cả hai người sáng tạo. Cuộc thảo luận kéo dài hàng giờ của họ bao gồm sự nghi ngờ bản thân, nhận ra một ý tưởng đúng đắn của người Hồi giáo và tiếp cận sự phát triển của nhân vật trên nhiều trò chơi.

Khi được hỏi về việc phát triển các nhân vật trên các phần tiếp theo, Druckmann đã tiết lộ một cách bất ngờ rằng anh ta không có kế hoạch cho nhiều trò chơi cùng một lúc. Anh ấy tập trung mạnh mẽ vào dự án hiện tại, nói: "Tôi nghĩ rằng bạn đang tự mình nói nếu bạn bắt đầu nghĩ về phần tiếp theo khi bạn làm việc trong trò chơi đầu tiên." Anh ta tiếp cận mỗi trò chơi như thể đó có thể là lần cuối cùng của anh ta, kết hợp các ý tưởng một cách hữu cơ thay vì lưu chúng cho các phần trong tương lai. Ông sử dụng công việc trong quá khứ như một bàn đạp cho các phần tiếp theo, xác định các yếu tố chưa được giải quyết và các vòng cung ký tự tiềm năng. Nếu anh ta không tìm thấy hướng đi hấp dẫn, anh ta nói đùa về việc "giết họ".

Neil Druckmann

Druckmann minh họa cách tiếp cận này với loạt * Uncharted *, nhấn mạnh quá trình lặp lại của họ. Mỗi trò chơi được xây dựng dựa trên trò chơi trước đó, khám phá những con đường mới cho các nhân vật và tránh sự lặp lại. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc biết khi nào nên di chuyển từ một nhân vật hoặc khái niệm nếu không tìm thấy hướng mới.

Ngược lại, Barlog đã tiết lộ một cách tiếp cận được lên kế hoạch tỉ mỉ, liên kết với nhau, so sánh quá trình của anh ta với một ban âm mưu phức tạp. Ông thích kết nối các dự án hiện tại với các ý tưởng được hình thành nhiều năm trước, mặc dù ông thừa nhận sự căng thẳng vốn có và tiềm năng phá vỡ các nhóm và quan điểm thay đổi.

Druckmann bày tỏ sự thiếu tự tin cần thiết cho kế hoạch dài hạn của Barlog, thích tập trung vào các nhiệm vụ ngay lập tức. Ông nhấn mạnh tình yêu của mình đối với sự phát triển trò chơi là động lực đằng sau công việc của mình, thậm chí giữa sự căng thẳng và tiêu cực đi kèm với nó.

Cory Barlog

Cuộc trò chuyện chuyển sang câu hỏi "Khi nào nó đủ?" Druckmann đã thảo luận về mong muốn cuối cùng của mình để lùi lại từ sự tham gia hàng ngày, tạo cơ hội cho người khác. Barlog đưa ra một viễn cảnh dữ dội hơn, mô tả những nỗ lực và nỗi ám ảnh không ngừng sử dụng công việc của anh ta, ví nó với một con quỷ luôn tìm kiếm thử thách tiếp theo, ngay cả sau khi đạt được thành công đáng kể.

Anh ta mô tả một cách sâu sắc khi lên đỉnh một ngọn núi sáng tạo chỉ để tìm một người khác, cao hơn ở phía xa. Động lực không ngừng này, anh ta thừa nhận, thường ngăn anh ta đánh giá đầy đủ những thành tựu. Druckmann lặp lại tình cảm này, nhưng với giọng điệu nhẹ nhàng hơn, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tạo cơ hội cho người khác bằng cách cuối cùng bước sang một bên. Barlog, trong một câu chuyện cuối cùng, hài hước, đã trả lời, "Rất thuyết phục. Tôi sẽ nghỉ hưu."