ニュース 私たちの最後のクリエイターであるニール・ドラックマンは、彼が続編を計画していないと言います:「それは私が持っていない自信のレベルを必要とします」

私たちの最後のクリエイターであるニール・ドラックマンは、彼が続編を計画していないと言います:「それは私が持っていない自信のレベルを必要とします」

著者 : Elijah アップデート : Mar 21,2025

ラスベガスのサイコロサミットで、Naughty DogのNeil DruckmannとSony Santa MonicaのCory Barlogは、両方のクリエイターにとって深く個人的なテーマである疑いについて率直な会話に従事しました。彼らの1時間の議論は、「正しい」アイデアを認識し、複数のゲームにわたってキャラクター開発に近づくことを認識していました。

続編でキャラクターを開発することについて尋ねられたとき、ドラックマンは驚くべきことに、彼が同時に複数のゲームを計画していないことを明らかにしました。彼は現在のプロジェクトに焦点を当て、「最初のゲームに取り組んでいるときに続編について考え始めているなら、あなたは自分自身をジンクしていると思う」と述べています。彼は、それが彼の最後であるかのように各ゲームにアプローチし、将来の分割払いのためにそれらを保存するのではなく、有機的にアイデアを取り入れています。彼は過去の作品を続編の踏み台として使用し、未解決の要素と潜在的なキャラクターアークを特定します。彼が説得力のある方向を見つけられない場合、彼は単に「それらを殺す」ことについて冗談を言っています。

ニール・ドラックマン

Druckmannは、このアプローチを * Uncharted *シリーズで説明し、反復プロセスを強調しました。各ゲームは前のゲームに基づいて構築され、キャラクターの新しい道を探索し、繰り返しを避けました。彼は、新鮮な方向が見つからない場合、キャラクターや概念からいつ先に進むべきかを知ることの重要性を強調しました。

対照的に、Barlogは、彼のプロセスを複雑な陰謀委員会と比較する、細心の注意を払って計画された相互接続されたアプローチを明らかにしました。彼は、現在のプロジェクトを何年も前に考えられたアイデアに結びつけることを楽しんでいますが、チームや視点を変えることからの中断の固有のストレスと可能性を認めています。

Druckmannは、Barlogの長期的な計画に必要な自信の欠如を表明し、即時のタスクに集中することを好みました。彼は、それに伴うストレスや否定性の中でさえ、彼の仕事の背後にある原動力としてのゲーム開発への愛を強調しました。

コリー・バーログ

会話は「いつ十分だ」という質問に移りました。ドラックマンは、日々の関与から後退し、他の人に機会を生み出したいという彼の最終的な欲求について議論しました。 Barlogは、より激しい視点を提供し、彼の作品を促進する容赦ないドライブと強迫観念を説明し、それを大成功を収めた後でも、常に次の課題を求めている悪魔に例えました。

彼は、遠くにある別の、背が高くなるために、創造的な山の頂上に到達することを心に留めていると述べた。彼は、この容赦ないドライブは、しばしば彼が成果を完全に評価することを妨げることを認めた。ドラックマンはこの感情を繰り返しましたが、柔らかい口調で、最終的に脇に立つことで他の人に機会を生み出すことの重要性を強調しました。 Barlogは、最終的なユーモラスなクイップで、「非常に説得力があります。私は引退するつもりです」と答えました。