Lar Notícias O último criador de nós, Neil Druckmann, diz que nunca planeja sequências: 'Isso requer um nível de confiança que eu não tenho'

O último criador de nós, Neil Druckmann, diz que nunca planeja sequências: 'Isso requer um nível de confiança que eu não tenho'

Autor : Elijah Atualizar : Mar 21,2025

Na cúpula de dados em Las Vegas, Neil Druckmann, da Naughty Dog, e corlog da Sony Santa Monica, envolveram uma conversa sincera sobre dúvidas, um tema profundamente pessoal para ambos os criadores. Sua discussão de uma hora abordou a dúvida, reconhecendo uma idéia "certa" e abordando o desenvolvimento de personagens em vários jogos.

Quando perguntado sobre o desenvolvimento de personagens em todas as sequências, Druckmann, surpreendentemente, revelou que não planeja vários jogos simultaneamente. Ele se concentra intensamente no projeto atual, afirmando: "Acho que você está se divertindo se estiver começando a pensar na sequência quando está trabalhando no primeiro jogo". Ele aborda cada jogo como se pudesse ser o seu último, incorporando idéias organicamente, em vez de salvá -las para futuras parcelas. Ele usa o trabalho passado como trampolim para sequências, identificando elementos não resolvidos e arcos de personagens em potencial. Se ele não encontrar uma direção convincente, ele brinca simplesmente "matá -los".

Neil Druckmann

Druckmann ilustrou essa abordagem com a série * Uncharted *, enfatizando seu processo iterativo. Cada jogo construiu sobre o anterior, explorando novos caminhos para os personagens e evitando a repetição. Ele enfatizou a importância de saber quando passar de um personagem ou conceito se uma nova direção não for encontrada.

Barlog, por outro lado, revelou uma abordagem meticulosamente planejada e interconectada, comparando seu processo com um quadro de conspiração complexo. Ele gosta de conectar projetos atuais a idéias concebidas anos antes, embora reconheça o estresse inerente e o potencial de interrupção de mudar de equipes e perspectivas.

Druckmann expressou falta da confiança necessária para o planejamento de longo prazo do Barlog, preferindo se concentrar nas tarefas imediatas. Ele enfatizou seu amor pelo desenvolvimento de jogos como força motriz por trás de seu trabalho, mesmo em meio ao estresse e negatividade que o acompanham.

Cory Barlog

A conversa mudou para a questão de "Quando é o suficiente?" Druckmann discutiu seu eventual desejo de recuar do envolvimento do dia-a-dia, criando oportunidades para os outros. Barlog ofereceu uma perspectiva mais intensa, descrevendo a impulso e obsessão incansável que alimenta seu trabalho, comparando -o a um demônio que sempre busca o próximo desafio, mesmo depois de alcançar um sucesso significativo.

Ele descreveu pungentemente chegar ao cume de uma montanha criativa apenas para encontrar outra, mais alta à distância. Esse impulso implacável, ele admitiu, muitas vezes o impede de apreciar totalmente as realizações. Druckmann ecoou esse sentimento, mas com um tom mais suave, enfatizando a importância de criar oportunidades para os outros eventualmente, afastando -se. Barlog, em uma piada final e humorística, respondeu: "Muito convincente. Vou me aposentar".