Hogar Noticias El último creador de nosotros, Neil Druckmann, dice que nunca planea secuelas: "Eso requiere un nivel de confianza que no tengo"

El último creador de nosotros, Neil Druckmann, dice que nunca planea secuelas: "Eso requiere un nivel de confianza que no tengo"

Autor : Elijah Actualizar : Mar 21,2025

En la cumbre de dados en Las Vegas, Neil Druckmann de Naughty Dog y Cory Barlog de Sony Santa Monica participaron en una conversación sincera sobre la duda, un tema profundamente personal para ambos creadores. Su discusión de una hora cubrió la duda, reconociendo una idea "correcta" y abordar el desarrollo del personaje en múltiples juegos.

Cuando se le preguntó sobre el desarrollo de personajes en las secuelas, Druckmann reveló sorprendentemente que no planea múltiples juegos simultáneamente. Se enfoca intensamente en el proyecto actual, declarando: "Creo que te estás sacudiendo si estás empezando a pensar en la secuela cuando estás trabajando en el primer juego". Se acerca a cada juego como si fuera el último, incorporando ideas orgánicamente en lugar de guardarlas para futuras entregas. Utiliza el trabajo pasado como trampolín para secuelas, identificando elementos no resueltos y posibles arcos de personajes. Si no encuentra una dirección convincente, bromea sobre simplemente "matarlos".

Neil Druckmann

Druckmann ilustró este enfoque con la serie * Uncharted *, enfatizando su proceso iterativo. Cada juego se basó en el anterior, explorando nuevas vías para los personajes y evitando la repetición. Hizo hincapié en la importancia de saber cuándo pasar de un personaje o concepto si no se encuentra una nueva dirección.

Barlog, en contraste, reveló un enfoque meticulosamente planificado e interconectado, comparando su proceso con una compleja tablero de conspiración. Le gusta conectar los proyectos actuales con las ideas concebidas antes, aunque reconoce el estrés inherente y el potencial de interrupción de los equipos y perspectivas cambiantes.

Druckmann expresó una falta de confianza necesaria para la planificación a largo plazo de Barlog, prefiriendo centrarse en las tareas inmediatas. Hizo hincapié en su amor por el desarrollo de juegos como la fuerza impulsora detrás de su trabajo, incluso en medio del estrés y la negatividad que conlleva.

Cory Barlog

La conversación cambió a la pregunta de "¿Cuándo es suficiente?" Druckmann discutió su eventual deseo de dar un paso atrás de la participación diaria, creando oportunidades para los demás. Barlog ofreció una perspectiva más intensa, describiendo el implacable impulso y obsesión que alimenta su trabajo, comparándolo con un demonio que siempre busca el próximo desafío, incluso después de lograr un éxito significativo.

Él describió conmovedoramente llegar a la cima de una montaña creativa solo para encontrar otra, más alta en la distancia. Admitió que este impulso implacable a menudo le impide apreciar completamente los logros. Druckmann se hizo eco de este sentimiento, pero con un tono más suave, enfatizando la importancia de crear oportunidades para los demás eventualmente apartando. Barlog, en un reno de humor final y humorístico, respondió: "Muy convincente. Me voy a retirar".