Heim Nachricht Der letzte von uns Schöpfer Neil Druckmann sagt, er plane nie nach Fortsetzungen: "Das erfordert ein Vertrauen, das ich nicht habe."

Der letzte von uns Schöpfer Neil Druckmann sagt, er plane nie nach Fortsetzungen: "Das erfordert ein Vertrauen, das ich nicht habe."

Autor : Elijah Aktualisieren : Mar 21,2025

Auf dem DICE -Gipfel in Las Vegas führten Neil Druckmann von Naughty Dog und Cory Barlog von Sony Santa Monica ein offenes Gespräch über Zweifel, ein zutiefst persönliches Thema für beide Schöpfer. Ihre stundenlange Diskussion umfasste Selbstzweifel, erkannte eine „richtige“ Idee an und näherte sich die Charakterentwicklung über mehrere Spiele hinweg.

Als Druckmann nach der Entwicklung von Charakteren über die Entwicklung von Fortsetzungen gefragt wurde, enthüllte er überraschenderweise, dass er nicht gleichzeitig mehrere Spiele plant. Er konzentriert sich intensiv auf das aktuelle Projekt und erklärt: "Ich denke, Sie verpflichten sich, wenn Sie anfangen, über die Fortsetzung nachzudenken, wenn Sie am ersten Spiel arbeiten." Er nähert sich jedem Spiel, als ob es sein letzter sein könnte und Ideen organisch einbezieht, anstatt sie für zukünftige Raten zu retten. Er verwendet frühere Arbeiten als Sprungbrett für Fortsetzungen und identifiziert ungelöste Elemente und potenzielle Zeichenbögen. Wenn er keine überzeugende Richtung findet, scherzt er darüber, sie einfach "abzutöten".

Neil Druckmann

Druckmann illustrierte diesen Ansatz mit der * Uncharted * -Serie und betonte ihren iterativen Prozess. Jedes Spiel basiert auf dem vorherigen, das neue Wege für die Charaktere erkundet und wiederholt wird. Er betonte, wie wichtig es ist zu wissen, wann er von einem Charakter oder einem Konzept weiterentwickelt werden soll, wenn eine neue Richtung nicht gefunden wird.

Im Gegensatz dazu enthüllte Barlog einen akribisch geplanten, miteinander verbundenen Ansatz, der seinen Prozess mit einem komplexen Verschwörungsausschuss vergleicht. Er hat es genossen, aktuelle Projekte mit den vor Jahren konzipierten Ideen zu verbinden, obwohl er den inhärenten Stress und das Potenzial für Störungen durch Verschiebungsteams und Perspektiven anerkennt.

Druckmann mangelte an dem Vertrauen, das für die langfristige Planung von Barlog erforderlich war, und zog es vor, sich auf die unmittelbaren Aufgaben zu konzentrieren. Er betonte seine Liebe zur Spielentwicklung als treibende Kraft hinter seiner Arbeit, selbst inmitten des Stress und der Negativität, die damit einhergeht.

Cory Barlog

Das Gespräch verlagerte sich auf die Frage von "Wann ist es genug?" Druckmann diskutierte seinen späteren Wunsch, das tägliche Engagement zurückzutreten und Chancen für andere zu schaffen. Barlog bot eine intensivere Perspektive, die den unerbittlichen Antrieb und die unerbittliche Besessenheit beschreibt, die seine Arbeit treibt und sie mit einem Dämon verglichen hat, der immer die nächste Herausforderung anstrebt, selbst nachdem er erheblichen Erfolg hat.

Er beschrieb einen dringend, den Gipfel eines kreativen Berges zu erreichen, nur um einen anderen in der Ferne zu finden. Dieser unerbittliche Antrieb hinderte ihn oft daran, Leistungen vollständig zu schätzen. Druckmann wiederholte dieses Gefühl, aber mit einem weicheren Ton und betonte, wie wichtig es ist, Möglichkeiten für andere zu schaffen, indem sie schließlich beiseite treten. Barlog antwortete in einem letzten, humorvollen Witz: "Sehr überzeugend. Ich werde in den Ruhestand gehen."