Дом Новости Последний из нас, создатель Нил Друкманн, говорит, что никогда не планирует продолжения: «Это требует уровня уверенности, которого у меня нет»

Последний из нас, создатель Нил Друкманн, говорит, что никогда не планирует продолжения: «Это требует уровня уверенности, которого у меня нет»

Автор : Elijah Обновлять : Mar 21,2025

На саммите в кости в Лас -Вегасе Нил Друкманн из Naughty Dog и Кори Барлог Сони Санта -Моника участвовали в откровенном разговоре о сомнениях, глубоко личной теме для обоих создателей. Их часовая дискуссия охватывала неуверенность в себе, признавая «правильную» идею и приближающуюся к развитию персонажей в нескольких играх.

Когда его спросили о разработке персонажей в продолжениях, Druckmann удивительно рассказал, что он не планирует несколько игр одновременно. Он интенсивно фокусируется на текущем проекте, заявляя: «Я думаю, что вы сбиваете себя, если начинаете думать о продолжении, когда работаете над первой игрой». Он подходит к каждой игре, как будто это может быть его последним, включающим идеи органично, а не экономя их для будущих рассрочку. Он использует прошлую работу в качестве трамплина для продолжений, выявляя неразрешенные элементы и потенциальные дуги персонажей. Если он не находит убедительного направления, он шутит о том, как просто «убить их».

Нил Друкманн

Druckmann проиллюстрировал этот подход с * Uncharted * Series, подчеркивая их итеративный процесс. Каждая игра, созданная на предыдущей, исследуя новые возможности для персонажей и избегая повторения. Он подчеркнул важность знания, когда перейти от персонажа или концепции, если свежее направление не найдено.

Barlog, напротив, выявил тщательно спланированный взаимосвязанный подход, сравнивая свой процесс с сложной доской заговора. Ему нравится соединять текущие проекты с идеями, задуманными годами ранее, хотя он признает неотъемлемый стресс и потенциал для сбоев от смещения команд и перспектив.

Druckmann выразил недостаток уверенности, необходимой для долгосрочного планирования Барлога, предпочитая сосредоточиться на немедленных задачах. Он подчеркнул свою любовь к развитию игр как движущей силы, стоящей за его работой, даже на фоне стресса и негатива, которые с ней связаны.

Кори Барлог

Разговор перешел к вопросу «Когда этого достаточно?» Друкманн обсудил свое возможное желание отступить от повседневного участия, создавая возможности для других. Барлог предложил более интенсивную перспективу, описывая неустанный драйв и одержимость, которые подпитывают его работу, сравнивая ее с демона, который всегда ищет следующую задачу, даже после достижения значительного успеха.

Он остро описал достижение вершины творческой горы только для того, чтобы найти другую, более высокую на расстоянии. Это неумолимое стремление, признал он, часто мешает ему полностью оценить достижения. Druckmann повторил это чувство, но с более мягким тоном, подчеркивая важность создания возможностей для других, в конечном итоге отодвигаясь в сторону. Барлог, в последнем, юмористическом Quip, ответил: «Очень убедительно. Я собираюсь уйти в отставку».