Дом Новости Последний из нас, создатель Нил Друкманн, говорит, что никогда не планирует продолжения: «Это требует уровня уверенности, которого у меня нет»

Последний из нас, создатель Нил Друкманн, говорит, что никогда не планирует продолжения: «Это требует уровня уверенности, которого у меня нет»

Автор : Elijah Обновлять : Mar 21,2025

На саммите в кости в Лас -Вегасе Нил Друкманн из Naughty Dog и Кори Барлог Сони Санта -Моника участвовали в откровенном разговоре о сомнениях, глубоко личной теме для обоих создателей. Их часовая дискуссия охватывала неуверенность в себе, признавая «правильную» идею и приближающуюся к развитию персонажей в нескольких играх.

Когда его спросили о разработке персонажей в продолжениях, Druckmann удивительно рассказал, что он не планирует несколько игр одновременно. Он интенсивно фокусируется на текущем проекте, заявляя: «Я думаю, что вы сбиваете себя, если начинаете думать о продолжении, когда работаете над первой игрой». Он подходит к каждой игре, как будто это может быть его последним, включающим идеи органично, а не экономя их для будущих рассрочку. Он использует прошлую работу в качестве трамплина для продолжений, выявляя неразрешенные элементы и потенциальные дуги персонажей. Если он не находит убедительного направления, он шутит о том, как просто «убить их».

Нил Друкманн

Druckmann проиллюстрировал этот подход с * Uncharted * Series, подчеркивая их итеративный процесс. Каждая игра, созданная на предыдущей, исследуя новые возможности для персонажей и избегая повторения. Он подчеркнул важность знания, когда перейти от персонажа или концепции, если свежее направление не найдено.

Barlog, напротив, выявил тщательно спланированный взаимосвязанный подход, сравнивая свой процесс с сложной доской заговора. Ему нравится соединять текущие проекты с идеями, задуманными годами ранее, хотя он признает неотъемлемый стресс и потенциал для сбоев от смещения команд и перспектив.

Druckmann выразил недостаток уверенности, необходимой для долгосрочного планирования Барлога, предпочитая сосредоточиться на немедленных задачах. Он подчеркнул свою любовь к развитию игр как движущей силы, стоящей за его работой, даже на фоне стресса и негатива, которые с ней связаны.

Кори Барлог

Разговор перешел к вопросу «Когда этого достаточно?» Друкманн обсудил свое возможное желание отступить от повседневного участия, создавая возможности для других. Барлог предложил более интенсивную перспективу, описывая неустанный драйв и одержимость, которые подпитывают его работу, сравнивая ее с демона, который всегда ищет следующую задачу, даже после достижения значительного успеха.

Он остро описал достижение вершины творческой горы только для того, чтобы найти другую, более высокую на расстоянии. Это неумолимое стремление, признал он, часто мешает ему полностью оценить достижения. Druckmann повторил это чувство, но с более мягким тоном, подчеркивая важность создания возможностей для других, в конечном итоге отодвигаясь в сторону. Барлог, в последнем, юмористическом Quip, ответил: «Очень убедительно. Я собираюсь уйти в отставку».

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение