訊息 我們最後的創作者尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)說,他從不計劃續集:“這需要我沒有的信心”

我們最後的創作者尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)說,他從不計劃續集:“這需要我沒有的信心”

作者 : Elijah 更新 : Mar 21,2025

在拉斯維加斯舉行的骰子峰會上,頑皮的狗的尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)和索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)的Cory Barlog進行了坦率的對話,這是兩個創作者的深切個人主題。他們長達一個小時的討論涵蓋了自我懷疑,認識到“正確”的想法,並在多個遊戲中接近角色發展。

當被問及有關跨續集的角色時,Druckmann出人意料地透露他沒有同時計劃多個遊戲。他非常關注當前的項目,並指出:“我認為,如果您在第一場比賽開始工作時開始考慮續集,那麼您就在自己。”他接近每個遊戲,好像這可能是他的最後一個遊戲,有機地結合了想法,而不是為將來的分期付款保存。他將過去的作品用作續集的跳板,識​​別未解決的元素和潛在的特徵弧。如果他發現沒有引人注目的方向,他會開玩笑說“殺死他們”。

尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)

Druckmann用 *未知的 *系列說明了這種方法,強調了他們的迭代過程。每個遊戲都建立在上一場比賽的基礎上,探索角色的新途徑並避免重複。他強調瞭如果找不到新方向,知道何時從角色或概念繼續前進的重要性。

相比之下,Barlog揭示了一種精心計劃的,相互聯繫的方法,將其過程與復雜的陰謀委員會進行了比較。他喜歡將當前的項目與構思前幾年的想法聯繫起來,儘管他承認了從不斷變化的團隊和觀點中造成的固有壓力和潛力。

Druckmann表示缺乏Barlog的長期計劃所需的信心,寧願專注於即時任務。他強調自己對遊戲發展的熱愛是他工作背後的動力,甚至在隨之而來的壓力和消極情緒中。

Cory Barlog

談話轉到了“什麼時候足夠的?”的問題。德魯克(Druckmann)討論了他最終希望從日常參與中退後一步的願望,從而為他人創造了機會。 Barlog提供了更加強烈的觀點,描述了助長他的作品的無情動力和痴迷,將其比作一個魔鬼,即使在取得了巨大的成功之後,它也總是尋求下一個挑戰。

他淒美地描述了到達創意山的山頂,只是在遠處找到了另一個更高的山頂。他承認,這種無情的動力常常使他無法完全欣賞成就。德魯克(Druckmann)回應了這種觀點,但語調柔和,強調了最終辭職為他人創造機會的重要性。巴勒格在最後一個幽默的諷刺中回答:“非常令人信服。我要退休。”