我们最后的创作者尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)说,他从不计划续集:“这需要我没有的信心”
在拉斯维加斯举行的骰子峰会上,顽皮的狗的尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)和索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)的Cory Barlog进行了坦率的对话,这是两个创作者的深切个人主题。他们长达一个小时的讨论涵盖了自我怀疑,认识到“正确”的想法,并在多个游戏中接近角色发展。
当被问及有关跨续集的角色时,Druckmann出人意料地透露他没有同时计划多个游戏。他非常关注当前的项目,并指出:“我认为,如果您在第一场比赛开始工作时开始考虑续集,那么您就在自己。”他接近每个游戏,好像这可能是他的最后一个游戏,有机地结合了想法,而不是为将来的分期付款保存。他将过去的作品用作续集的跳板,识别未解决的元素和潜在的特征弧。如果他发现没有引人注目的方向,他会开玩笑说“杀死他们”。
Druckmann用 *未知的 *系列说明了这种方法,强调了他们的迭代过程。每个游戏都建立在上一场比赛的基础上,探索角色的新途径并避免重复。他强调了如果找不到新方向,知道何时从角色或概念继续前进的重要性。
相比之下,Barlog揭示了一种精心计划的,相互联系的方法,将其过程与复杂的阴谋委员会进行了比较。他喜欢将当前的项目与构思前几年的想法联系起来,尽管他承认了从不断变化的团队和观点中造成的固有压力和潜力。
Druckmann表示缺乏Barlog的长期计划所需的信心,宁愿专注于即时任务。他强调自己对游戏发展的热爱是他工作背后的动力,甚至在随之而来的压力和消极情绪中。
谈话转到了“什么时候足够的?”的问题。德鲁克(Druckmann)讨论了他最终希望从日常参与中退后一步的愿望,从而为他人创造了机会。 Barlog提供了更加强烈的观点,描述了助长他的作品的无情动力和痴迷,将其比作一个魔鬼,即使在取得了巨大的成功之后,它也总是寻求下一个挑战。
他凄美地描述了到达创意山的山顶,只是在远处找到了另一个更高的山顶。他承认,这种无情的动力常常使他无法完全欣赏成就。德鲁克(Druckmann)回应了这种观点,但语调柔和,强调了最终辞职为他人创造机会的重要性。巴勒格在最后一个幽默的讽刺中回答:“非常令人信服。我要退休。”