বাড়ি খবর মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের সর্বশেষ নির্মাতা নীল ড্রাকম্যান বলেছেন যে তিনি কখনও সিক্যুয়ালগুলির জন্য পরিকল্পনা করেন না: 'এর জন্য আমার এমন এক আত্মবিশ্বাসের প্রয়োজন নেই যা আমার নেই'

মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের সর্বশেষ নির্মাতা নীল ড্রাকম্যান বলেছেন যে তিনি কখনও সিক্যুয়ালগুলির জন্য পরিকল্পনা করেন না: 'এর জন্য আমার এমন এক আত্মবিশ্বাসের প্রয়োজন নেই যা আমার নেই'

লেখক : Elijah আপডেট : Mar 21,2025

লাস ভেগাসের ডাইস সামিটে, দুষ্টু কুকুরের নীল ড্রাকম্যান এবং সনি সান্তা মনিকার কোরি বারলগ উভয় নির্মাতাদের জন্য গভীর ব্যক্তিগত থিম সম্পর্কে সন্দেহ সম্পর্কে একটি স্পষ্ট কথোপকথনে জড়িত। তাদের ঘন্টা-দীর্ঘ আলোচনা আত্ম-সন্দেহকে covered েকে রাখে, একটি "সঠিক" ধারণা স্বীকৃতি দেয় এবং একাধিক গেমগুলিতে চরিত্রের বিকাশের দিকে এগিয়ে যায়।

সিক্যুয়াল জুড়ে চরিত্রগুলি বিকাশের বিষয়ে জিজ্ঞাসা করা হলে, ড্রাকম্যান আশ্চর্যজনকভাবে প্রকাশ করেছিলেন যে তিনি একসাথে একাধিক গেমের জন্য পরিকল্পনা করেন না। তিনি বর্তমান প্রকল্পের দিকে নিবিড়ভাবে মনোনিবেশ করে বলেছিলেন, "আমি মনে করি আপনি যখন প্রথম খেলায় কাজ করছেন তখন সিক্যুয়ালটি সম্পর্কে ভাবতে শুরু করেন তবে আপনি নিজেকে জিন্স করছেন।" তিনি প্রতিটি গেমের কাছে এমনভাবে যোগাযোগ করেন যেন এটি তার শেষ হতে পারে, ভবিষ্যতের কিস্তির জন্য সংরক্ষণের চেয়ে জৈবিকভাবে ধারণাগুলি অন্তর্ভুক্ত করে। তিনি সিক্যুয়ালগুলির জন্য একটি স্প্রিংবোর্ড হিসাবে অতীতের কাজটি ব্যবহার করেন, অমীমাংসিত উপাদান এবং সম্ভাব্য চরিত্রের আর্কগুলি সনাক্ত করে। যদি সে কোনও বাধ্যতামূলক দিক খুঁজে না পায় তবে তিনি কেবল "তাদের হত্যা বন্ধ" সম্পর্কে কৌতুক করেন।

নীল ড্রাকম্যান

ড্রাকম্যান তাদের পুনরাবৃত্ত প্রক্রিয়াটির উপর জোর দিয়ে * আনচার্টেড * সিরিজের সাথে এই পদ্ধতির চিত্র তুলে ধরেছিলেন। প্রতিটি গেমটি পূর্ববর্তীটির উপর নির্মিত, চরিত্রগুলির জন্য নতুন উপায়গুলি অন্বেষণ করে এবং পুনরাবৃত্তি এড়ানো। তিনি কোনও নতুন দিকনির্দেশনা খুঁজে না পেলে কখন কোনও চরিত্র বা ধারণা থেকে এগিয়ে যেতে হবে তা জানার গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন।

বিপরীতে, বারলগ তার প্রক্রিয়াটিকে একটি জটিল ষড়যন্ত্র বোর্ডের সাথে তুলনা করে একটি সূক্ষ্মভাবে পরিকল্পিত, আন্তঃসংযুক্ত পদ্ধতির প্রকাশ করেছে। তিনি বর্তমান প্রকল্পগুলিকে আগে ধারণা করা ধারণাগুলির সাথে সংযুক্ত করতে উপভোগ করেন, যদিও তিনি দল এবং দৃষ্টিভঙ্গি স্থানান্তরিত হতে বাধা দেওয়ার অন্তর্নিহিত চাপ এবং সম্ভাবনা স্বীকার করেন।

ড্রাকম্যান বারলগের দীর্ঘমেয়াদী পরিকল্পনার জন্য প্রয়োজনীয় আত্মবিশ্বাসের অভাব প্রকাশ করেছিলেন, তাত্ক্ষণিক কাজে মনোনিবেশ করতে পছন্দ করেন। তিনি তার কাজের পিছনে চালিকা শক্তি হিসাবে গেম বিকাশের প্রতি তাঁর ভালবাসার উপর জোর দিয়েছিলেন, এমনকি এর সাথে আসা চাপ এবং নেতিবাচকতার মধ্যেও।

কোরি বারলগ

কথোপকথনটি "কখন যথেষ্ট?" প্রশ্নে স্থানান্তরিত হয়েছিল? ড্রাকম্যান তার প্রতিদিনের জড়িততা থেকে সরে আসার এবং অন্যের জন্য সুযোগ তৈরি করার জন্য তাঁর চূড়ান্ত ইচ্ছা নিয়ে আলোচনা করেছিলেন। বারলগ আরও তীব্র দৃষ্টিভঙ্গির প্রস্তাব দিয়েছিল, নিরলস ড্রাইভ এবং আবেগকে বর্ণনা করে যা তার কাজকে জ্বালানী দেয়, এটি এমন একটি রাক্ষসের সাথে তুলনা করে যা সর্বদা উল্লেখযোগ্য সাফল্য অর্জনের পরেও পরবর্তী চ্যালেঞ্জের সন্ধান করে।

তিনি মারাত্মকভাবে একটি সৃজনশীল পর্বতের শীর্ষে পৌঁছানোর বর্ণনা দিয়েছেন কেবল দূরত্বে আরও একটি লম্বা একটি খুঁজে পেতে। তিনি স্বীকার করেছেন, এই নিরলস ড্রাইভটি প্রায়শই তাকে পুরোপুরি প্রশংসা করতে বাধা দেয়। ড্রাকম্যান এই অনুভূতিটি প্রতিধ্বনিত করেছিলেন, তবে একটি নরম সুরের সাথে, অবশেষে একপাশে পা রেখে অন্যের জন্য সুযোগ তৈরির গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন। বারলগ, একটি চূড়ান্ত, হাস্যকর কুইপে, প্রতিক্রিয়া জানিয়েছিল, "খুব দৃ inc ়প্রত্যয়ী। আমি অবসর নেব।"