Atomfall chứng tỏ lợi nhuận khi ra mắt, phần tiếp theo trong cuộc thảo luận
Atomfall, được phát triển bởi Rebellion, đã được chứng minh là một thành công lớn kể từ khi ra mắt vào ngày 27 tháng 3 năm 2025, trên nhiều nền tảng bao gồm PC, PS4, PS5, Xbox One và Xbox Series X/s. Mặc dù có một phần đáng kể trong 2 triệu cơ sở người chơi đến từ các thuê bao của Xbox Game Pass, người không mua trò chơi trực tiếp, tiêu đề đã trở nên "có lợi nhuận ngay lập tức" khi phát hành. Rebellion đã nhấn mạnh Atomfall là sự ra mắt lớn nhất của họ cho đến nay về số lượng người chơi, quy cho một số thành công này cho sự tiếp xúc do Game Pass cung cấp.
Trong các cuộc thảo luận với kinh doanh trò chơi, Rebellion xác nhận rằng Atomfall nhanh chóng thu hồi chi phí phát triển của nó. Studio hiện đang khám phá các phần tiếp theo tiềm năng hoặc spin-off trong khi tiếp tục hỗ trợ trò chơi với nội dung sau khi ra mắt và DLC.
Giám đốc điều hành của Rebellion, Jason Kingsley, trước đây đã nói chuyện với Gamesindustry.biz về lợi thế chiến lược của việc ra mắt trên Game Pass. Ông lưu ý rằng sự bao gồm của dịch vụ không ăn thịt bán hàng mà chỉ cung cấp một luồng thu nhập được đảm bảo từ Microsoft, giúp giảm thiểu rủi ro tài chính. Kingsley nhấn mạnh những lợi ích tiếp thị của trò chơi vượt qua, giải thích cách nó giới thiệu trò chơi cho đối tượng rộng hơn, có khả năng thúc đẩy doanh số bán hàng tiếp theo thông qua truyền miệng tích cực.
Mặc dù các số liệu bán hàng cụ thể vẫn chưa được tiết lộ và các chi tiết về các thỏa thuận kinh doanh của Microsoft với các nhà phát triển được giữ bí mật, nhưng rõ ràng cả Rebellion và Microsoft đều được hưởng lợi từ sự bao gồm của Atomfall trong trò chơi. Dữ liệu công khai mới nhất cho thấy trò chơi Xbox Pass có 34 triệu người đăng ký vào tháng 2 năm 2024.
Đánh giá của IGN đã ca ngợi Atomfall là một "cuộc phiêu lưu hành động sinh tồn hấp dẫn", kết hợp thành công các yếu tố từ Fallout và Elden Ring thành một trải nghiệm độc đáo.
Atomfall xem xét màn hình
Xem 25 hình ảnh
Bài viết mới nhất