Atomfall okazuje się opłacalny podczas premiery, kontynuacja dyskusji
Atomfall, opracowany przez Rebellion, okazał się ważnym sukcesem od momentu uruchomienia 27 marca 2025 r., Na wielu platformach, w tym PC, PS4, PS5, Xbox One i Xbox Series X/S. Pomimo znacznej części 2 milionów bazy graczy pochodzących od subskrybentów Xbox Game Pass - którzy nie kupowali gry bezpośrednio - tytuł stał się „natychmiast opłacalny” po wydaniu. Rebellion podkreślił Atomfall jako największą jak dotąd premierę pod względem liczby graczy, przypisując część tego sukcesu ekspozycji dostarczonej przez Game Pass.
W dyskusjach z branżą gry Rebellion potwierdził, że Atomfall szybko odzyskał koszty rozwoju. Studio eksploruje potencjalne kontynuacje lub spin-off, jednocześnie wspierając grę z zawartością po uruchomieniu i DLC.
Dyrektor generalny Rebellion, Jason Kingsley, wcześniej rozmawiał z GamesIndustry.biz o strategicznej przewagi związanej z uruchomieniem Game Pass. Zauważył, że włączenie usługi nie kanibalizowało sprzedaży, ale raczej zaoferował gwarantowany strumień dochodów z Microsoft, który pomaga ograniczyć ryzyko finansowe. Kingsley podkreślił korzyści marketingowe z Game Pass, wyjaśniając, w jaki sposób wprowadza grę szerszej publiczności, potencjalnie napędzając dalszą sprzedaż przez pozytywne ustno.
Chociaż określone dane dotyczące sprzedaży pozostają nieujawnione, a szczegóły umów biznesowych Microsoft z programistami są poufne, jasne jest, że zarówno Rebelia, jak i Microsoft skorzystają z włączenia Atomfall do Game Pass. Najnowsze dane publiczne pokazują, że Xbox Game Pass miał 34 miliony subskrybentów od lutego 2024 r.
Recenzja IGN pochwaliła atomfall za „przygodę z przetrwaniem”, która z powodzeniem łączy elementy z Fallout i Elden Ring w wyjątkowe doświadczenie.
Ekrany recenzji Atomfall
Wyświetl 25 zdjęć
Najnowsze artykuły