Atomfall은 발사시 수익성이 있으며, 논의 속편
Rebellion에 의해 개발 된 Atomfall은 2025 년 3 월 27 일에 출시 된 이래 PC, PS4, PS5, Xbox One 및 Xbox Series X/S를 포함한 여러 플랫폼에서 큰 성공을 거두었습니다. 게임을 직접 구매하지 않은 Xbox Game Pass 구독자 (Xbox Game Pass Subscribers)에서 온 2 백만 명의 플레이어베이스 중 상당 부분에도 불구하고 타이틀은 출시시 "즉시 수익성"되었습니다. Rebellion은 Atomfall을 플레이어 번호 측면에서 가장 큰 출시로 강조하여 게임 패스가 제공 한 노출로 인해이 성공의 일부가 발생했습니다.
게임 사업과의 논의에서 Rebellion은 Atomfall이 개발 비용을 빠르게 회수했음을 확인했습니다. 스튜디오는 이제 후 발사 후 컨텐츠 및 DLC로 게임을 계속 지원하면서 잠재적 인 속편이나 스핀 오프를 탐색하고 있습니다.
Rebellion의 CEO 인 Jason Kingsley는 이전에 GamesIndustry.biz와 게임 패스를 시작하는 전략적 이점에 대해 이야기했습니다. 그는이 서비스의 포함이 판매를 식인화하지 않고 오히려 Microsoft의 보장 된 소득 흐름을 제공하여 재무 위험을 완화하는 데 도움이된다고 지적했다. Kingsley는 게임 패스의 마케팅 이점을 강조하면서 더 광범위한 청중에게 게임을 소개하는 방법을 설명하여 긍정적 인 입소문을 통해 추가 판매를 유도했습니다.
특정 판매 수치는 공개되지 않은 채로 남아 있으며 개발자와의 Microsoft의 비즈니스 계약에 대한 세부 사항은 기밀로 유지됩니다. 반란과 Microsoft는 Atomfall이 게임 패스에 포함시켜 혜택을 받았다는 것이 분명합니다. 최신 공개 데이터에 따르면 Xbox Game Pass에는 2024 년 2 월 현재 3,400 만 명의 가입자가 있습니다.
IGN의 리뷰는 Fallout과 Elden Ring의 요소를 독특한 경험으로 성공적으로 혼합하는 "그립 생존 행동 모험"으로 Atomfall을 칭찬했습니다.
Atomfall 검토 화면
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