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Atomfall在发布时证明是有利可图的,续集在讨论中

作者 : Amelia 更新日期 : May 25,2025

自2025年3月27日启动以来,Atomfall已被叛乱开发,这是一项重大成功,包括PC,PS4,PS5,Xbox One和Xbox Series X/S。尽管其200万玩家群中有很大一部分来自Xbox Game Pass订户(他们没有直接购买游戏),但发行时标题“立即盈利”。就玩家数量而言,叛乱强调了Atomfall是他们迄今为止最大的发射,这将其中一些成功归因于游戏通行证提供的曝光。

在与游戏业务的讨论中,Rebellion确认Atomfall迅速弥补了其发展成本。该工作室现在正在探索潜在的续集或衍生产品,同时继续使用后发布内容和DLC来支持游戏。

叛乱的首席执行官杰森·金斯利(Jason Kingsley)此前曾与GamesIndustry.Biz进行了交谈,讨论了在游戏通行证上发射的战略优势。他指出,该服务的纳入并没有吞噬销售额,而是提供了微软的保证收入来源,这有助于减轻财务风险。金斯利(Kingsley)强调了游戏通行证的营销优势,并解释了它如何将游戏引入更广泛的受众群体,并有可能通过积极的口碑推动进一步的销售。

尽管特定的销售数字仍然没有公开,并且微软与开发人员的业务协议的详细信息保持了机密状态,但很明显,叛乱和微软都从Atomfall中受益。最新的公共数据显示,截至2024年2月,Xbox Game Pass拥有3400万订户。

IGN的评论称赞了Atomfall是一种“抓紧的生存冒险”,它成功地将Fallout和Elden Ring的元素融合为独特的体验。

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