Atomfall在發佈時證明是有利可圖的,續集在討論中
自2025年3月27日啟動以來,Atomfall已被叛亂開發,這是一項重大成功,包括PC,PS4,PS5,Xbox One和Xbox Series X/S。儘管其200萬玩家群中有很大一部分來自Xbox Game Pass訂戶(他們沒有直接購買遊戲),但發行時標題“立即盈利”。就玩家數量而言,叛亂強調了Atomfall是他們迄今為止最大的發射,這將其中一些成功歸因於遊戲通行證提供的曝光。
在與遊戲業務的討論中,Rebellion確認Atomfall迅速彌補了其發展成本。該工作室現在正在探索潛在的續集或衍生產品,同時繼續使用後發佈內容和DLC來支持遊戲。
叛亂的首席執行官傑森·金斯利(Jason Kingsley)此前曾與GamesIndustry.Biz進行了交談,討論了在遊戲通行證上發射的戰略優勢。他指出,該服務的納入並沒有吞噬銷售額,而是提供了微軟的保證收入來源,這有助於減輕財務風險。金斯利(Kingsley)強調了遊戲通行證的營銷優勢,並解釋了它如何將游戲引入更廣泛的受眾群體,並有可能通過積極的口碑推動進一步的銷售。
儘管特定的銷售數字仍然沒有公開,並且微軟與開發人員的業務協議的詳細信息保持了機密狀態,但很明顯,叛亂和微軟都從Atomfall中受益。最新的公共數據顯示,截至2024年2月,Xbox Game Pass擁有3400萬訂戶。
IGN的評論稱讚了Atomfall是一種“抓緊的生存冒險”,它成功地將Fallout和Elden Ring的元素融合為獨特的體驗。
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