Atomfall mostra -se lucrativo no lançamento, sequência em discussão
O AtomFall, desenvolvido pela Rebellion, provou ser um grande sucesso desde o seu lançamento em 27 de março de 2025, em várias plataformas, incluindo PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S. Apesar de uma parte significativa de sua base de 2 milhões de jogadores proveniente dos assinantes do Xbox Game Pass - que não compraram o jogo diretamente - o título se tornou "imediatamente lucrativo" após o lançamento. A Rebellion destacou o AtomFall como seu maior lançamento até o momento em termos de números de jogadores, atribuindo parte desse sucesso à exposição fornecida pelo Game Pass.
Nas discussões com o negócio de jogos, a Rebellion confirmou que o AtomFall rapidamente recuperou seus custos de desenvolvimento. O estúdio agora está explorando possíveis sequências ou spin-offs enquanto continua apoiando o jogo com conteúdo pós-lançamento e DLC.
O CEO da Rebellion, Jason Kingsley, conversou anteriormente com a GamesIndustry.Biz sobre a vantagem estratégica do lançamento no jogo. Ele observou que a inclusão do serviço não canibalizou as vendas, mas ofereceu um fluxo de renda garantido da Microsoft, o que ajuda a mitigar os riscos financeiros. Kingsley enfatizou os benefícios de marketing do Game Pass, explicando como ele apresenta o jogo a um público mais amplo, potencialmente impulsionando mais vendas por meio de boca em boca positiva.
Embora os números específicos de vendas permaneçam não revelados, e os detalhes dos acordos comerciais da Microsoft com os desenvolvedores são mantidos confidenciais, fica claro que a Rebellion e a Microsoft se beneficiaram da inclusão do Atomfall no jogo do jogo. Os dados públicos mais recentes mostram que o Xbox Game Pass teve 34 milhões de assinantes em fevereiro de 2024.
A revisão da IGN elogiou o Atomfall como uma "emocionante aventura de ação de sobrevivência" que combina com sucesso elementos de Fallout e Elden Rock em uma experiência única.
Telas de revisão do AtomFall
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