Atomfall оказывается прибыльным при запуске, продолжением в обсуждении
Atomfall, разработанный Rebellion, оказался значительным успехом с момента своего запуска 27 марта 2025 года на нескольких платформах, включая ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S. Несмотря на значительную часть из 2 миллионов игроков, поступающих из подписчиков Xbox Game Pass, которые не приобрели игру напрямую, название стало «сразу же прибыльным» после выпуска. Rebellion выделил Atomfall как самый большой запуск на сегодняшний день с точки зрения номеров игроков, приписывая часть этого успеха экспозиции, предоставленного Game Pass.
В обсуждениях с игровым бизнесом Rebellion подтвердил, что Atomfall быстро окупил свои затраты на разработку. Студия теперь изучает потенциальные продолжения или побочные продукты, продолжая поддерживать игру с помощью контента после запуска и DLC.
Генеральный директор Rebellion, Джейсон Кингсли, ранее говорил с GamesIndustry.Biz о стратегическом преимуществе запуска на Game Pass. Он отметил, что включение услуги не каннибализировало продажи, а скорее предлагал гарантированный поток дохода от Microsoft, что помогает снизить финансовые риски. Кингсли подчеркнул маркетинговые преимущества Game Pass, объясняя, как она вводит игру с более широкой аудиторией, потенциально стимулируя дальнейшие продажи через позитивное из уст в уста.
Хотя конкретные цифры продаж остаются нераскрытыми, и детали бизнес -соглашений Microsoft с разработчиками остаются конфиденциальными, ясно, что и Rebellion, и Microsoft получили выгоду от включения Atomfall в Game Pass. Последние публичные данные показывают, что Xbox Game Pass имел 34 миллиона подписчиков по состоянию на февраль 2024 года.
Обзор IGN восхвалял Atomfall как «захватывающее приключение по выживанию», которое успешно смешивает элементы от Fallout и Elden Ring с уникальным опытом.
Экраны обзора Atomfall
Просмотреть 25 изображений
Последние статьи