ニュース Atomfallは、発売時に収益性があり、議論の続編を証明します

Atomfallは、発売時に収益性があり、議論の続編を証明します

著者 : Amelia アップデート : May 25,2025

Rebellionによって開発されたAtomfallは、PC、PS4、PS5、Xbox One、XboxシリーズX/sを含む複数のプラットフォームで、2025年3月27日に発売されて以来、大成功を収めていることが証明されています。ゲームを直接購入しなかったXbox Game Passのサブスクライバーからの200万人のプレーヤーベースのかなりの部分にもかかわらず、タイトルはリリース時に「すぐに収益性が高い」ようになりました。 Rebellionは、Atomfallをプレイヤー数の観点からこれまでで最大の打ち上げとして強調し、この成功の一部をGame Passが提供する露出に起因しています。

ゲームビジネスとの議論で、Rebellionは、Atomfallが開発コストを迅速に回収したことを確認しました。スタジオは現在、発売後のコンテンツとDLCでゲームをサポートし続けながら、潜在的な続編またはスピンオフを調査しています。

RebellionのCEOであるJason Kingsleyは、以前はGamesIndustry.bizにゲームパスで開始するという戦略的な利点について話しました。彼は、サービスの包含は売上を共食いしていないが、むしろMicrosoftから保証された収入の流れを提供したことに注目した。キングスレーは、ゲームパスのマーケティングメリットを強調し、ゲームをより多くの視聴者にどのように導入するかを説明し、ポジティブな口コミを通じてさらに販売を促進する可能性があります。

特定の売上高は未公開のままであり、開発者とのMicrosoftのビジネス契約の詳細は機密に保たれていますが、RebellionとMicrosoftの両方がAtomfallのゲームパスに含めることから恩恵を受けていることは明らかです。最新のパブリックデータは、Xbox Game Passが2024年2月の時点で3,400万人の加入者を持っていたことを示しています。

IGNのレビューは、AtomfallをFalloutとElden Ringの要素をユニークな体験に成功裏に融合させる「グリッピングサバイバルアクションアドベンチャー」として称賛されました。

Atomfallレビュー画面

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