ニュース Atomfallは、発売時に収益性があり、議論の続編を証明します

Atomfallは、発売時に収益性があり、議論の続編を証明します

著者 : Amelia アップデート : May 25,2025

Rebellionによって開発されたAtomfallは、PC、PS4、PS5、Xbox One、XboxシリーズX/sを含む複数のプラットフォームで、2025年3月27日に発売されて以来、大成功を収めていることが証明されています。ゲームを直接購入しなかったXbox Game Passのサブスクライバーからの200万人のプレーヤーベースのかなりの部分にもかかわらず、タイトルはリリース時に「すぐに収益性が高い」ようになりました。 Rebellionは、Atomfallをプレイヤー数の観点からこれまでで最大の打ち上げとして強調し、この成功の一部をGame Passが提供する露出に起因しています。

ゲームビジネスとの議論で、Rebellionは、Atomfallが開発コストを迅速に回収したことを確認しました。スタジオは現在、発売後のコンテンツとDLCでゲームをサポートし続けながら、潜在的な続編またはスピンオフを調査しています。

RebellionのCEOであるJason Kingsleyは、以前はGamesIndustry.bizにゲームパスで開始するという戦略的な利点について話しました。彼は、サービスの包含は売上を共食いしていないが、むしろMicrosoftから保証された収入の流れを提供したことに注目した。キングスレーは、ゲームパスのマーケティングメリットを強調し、ゲームをより多くの視聴者にどのように導入するかを説明し、ポジティブな口コミを通じてさらに販売を促進する可能性があります。

特定の売上高は未公開のままであり、開発者とのMicrosoftのビジネス契約の詳細は機密に保たれていますが、RebellionとMicrosoftの両方がAtomfallのゲームパスに含めることから恩恵を受けていることは明らかです。最新のパブリックデータは、Xbox Game Passが2024年2月の時点で3,400万人の加入者を持っていたことを示しています。

IGNのレビューは、AtomfallをFalloutとElden Ringの要素をユニークな体験に成功裏に融合させる「グリッピングサバイバルアクションアドベンチャー」として称賛されました。

Atomfallレビュー画面

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Two Embers – Part 1 By [Your Name] The wind howled across the shattered plains of Eldryth, carrying with it the scent of ash and forgotten prayers. Once, this land had bloomed beneath twin suns—golden and silver—cradled in the arms of the sky. Now, only two embers remained: one buried deep in the heart of the Obsidian Spire, the other flickering faintly in the chest of a girl who did not know her name. She awoke beneath a sky split in two. One half burned crimson, the other wept silver mist. The earth cracked like old parchment, and from the fissures rose whispers—voices not of men, nor beasts, but of memory itself. Her fingers curled around a shard of obsidian, warm to the touch, humming with a rhythm that matched her pulse. She didn’t remember how she got here. She remembered nothing—not her mother’s lullaby, not the sound of her first breath, not even the shape of her face in the still pools of long-dead lakes. Only the ember. And the dream. “When the twins fall, the world will wake,” the dream whispered. “But not as it was. Not as it should be.” She sat up. The shard pulsed. Her reflection shimmered within it—not a face, but a storm: a woman with hair like flame and eyes like dying stars. “You’re not real,” she said, voice cracked from disuse. But the reflection smiled. And spoke. “I am you. I am what was lost. I am what was never meant to be found.” She stumbled to her feet, wind tearing at her tattered cloak—the color of dust and midnight. Around her, ruins of a cathedral rose from the earth, its spires fused with bone and blackened iron. The name carved into its fallen arch read: Aetherion. Her hand trembled as she touched the stone. A vision tore through her: A war not of swords, but of light. Two beings—twin stars forged in fire—clashing in the sky. One wore the face of a god, the other… a child. She gasped. And the ember screamed. From the east, a sound like a thousand bells made of glass. A procession of shadows moved across the horizon—hooded figures with eyes of ash, marching in silence. Their chants were not in any tongue, but in absence. In silence. She turned to flee—then stopped. Because behind her, in the west, a new light rose. Not silver. Not gold. Blue. And from it stepped a man—tall, scarred, wearing armor of woven wind and memory. In his hand, a sword without a blade. Its hilt bore the same mark as the shard in her palm. “Eira,” he said, voice like wind over graves. “You’ve come at last.” She stepped back. “Who are you?” He looked at her, and for the first time, his face cracked—just slightly. “I was your father,” he said. “And I thought I’d buried you with the world.” The ground trembled. The sky split again. And from the ember in her hand, a voice rose—not hers, not his. “The first ember dies. The second awakens. The war begins.” To Be Continued in Part 2: "The Blood of the Twin Suns" 読む