Atomfall lansmanda karlı, tartışmada devam filmi
Rebellion tarafından geliştirilen Atomfall, 27 Mart 2025'teki lansmanından bu yana PC, PS4, PS5, Xbox One ve Xbox Serisi X/S dahil olmak üzere birçok platformda büyük bir başarı olduğunu kanıtladı. Oyunu doğrudan satın almayan Xbox Game Pass abonelerinden gelen 2 milyon oyuncu tabanının önemli bir kısmına rağmen, başlık piyasaya sürüldükten sonra "hemen karlı" oldu. Rebellion, Atomfall'u oyuncu numaraları açısından bugüne kadarki en büyük lansman olarak vurguladı ve bu başarının bir kısmını Game Pass tarafından sağlanan pozlamaya bağladı.
Oyun işi ile yapılan tartışmalarda Rebellion, Atomfall'un geliştirme maliyetlerini hızla telafi ettiğini doğruladı. Stüdyo, oyunu lansman sonrası içerik ve DLC ile desteklemeye devam ederken potansiyel devam filmlerini veya spin-off'ları araştırıyor.
İsyan CEO'su Jason Kingsley, daha önce GamesInstry.biz ile Game Pass'ta başlatmanın stratejik avantajı hakkında konuştu. Hizmetin dahil edilmesinin satışları yamyamlaştırmadığını, daha ziyade Microsoft'tan finansal riskleri azaltmaya yardımcı olan garantili bir gelir akışı sunduğunu belirtti. Kingsley, oyunu Pass'ın pazarlama avantajlarını vurgulayarak oyunu daha geniş bir kitleye nasıl tanıttığını ve olumlu bir ağızdan daha fazla satışa neden olduğunu açıkladı.
Belirli satış rakamları açıklanmıyor ve Microsoft'un geliştiricilerle iş anlaşmalarının ayrıntıları gizli tutulurken, hem Rebellion hem de Microsoft'un Atomfall'un Game Pass'a dahil edilmesinden yararlandığı açıktır. En son halka açık veriler, Xbox Game Pass'ın Şubat 2024 itibariyle 34 milyon aboneye sahip olduğunu gösteriyor.
IGN'nin incelemesi, Atomfall'u Fallout ve Elden Ring'den unsurları benzersiz bir deneyime başarıyla harmanlayan bir "sürükleyici hayatta kalma hareketi macerası" olarak övdü.
Atomfall inceleme ekranları
25 Görüntüleri Görüntüle
En son makaleler