Atomfall is winstgevend bij de lancering, vervolg in discussie
Atomfall, ontwikkeld door Rebellion, is sinds de lancering op 27 maart 2025 een groot succes gebleken op meerdere platforms, waaronder PC, PS4, PS5, Xbox One en Xbox Series X/S. Ondanks een aanzienlijk deel van zijn 2 miljoen spelersbasis afkomstig van Xbox Game Pass -abonnees - die het spel niet rechtstreeks kochten - werd de titel "onmiddellijk winstgevend" bij release. Rebellion heeft Atomfall benadrukt als hun grootste lancering tot nu toe in termen van spelersnummers, waardoor een deel van dit succes wordt toegeschreven aan de blootstelling die door Game Pass wordt verstrekt.
In discussies met de gamebranche bevestigde Rebellion dat Atomfall snel zijn ontwikkelingskosten heeft terugverdiend. De studio onderzoekt nu potentiële vervolg of spin-offs terwijl het de game blijft ondersteunen met post-lanceringsinhoud en DLC.
De CEO van Rebellion, Jason Kingsley, sprak eerder met GamesIndustry.Biz over het strategische voordeel van lancering op Game Pass. Hij merkte op dat de opname van de service de verkoop niet kannibaliseerde, maar eerder een gegarandeerde inkomstenstroom van Microsoft bood, die helpt bij het verminderen van financiële risico's. Kingsley benadrukte de marketingvoordelen van Game Pass en legde uit hoe het de game introduceert bij een breder publiek, waardoor verdere verkoop mogelijk wordt gestimuleerd door positieve mond-tot-mondreclame.
Hoewel specifieke verkoopcijfers niet bekend zijn en de details van de zakelijke overeenkomsten van Microsoft met ontwikkelaars vertrouwelijk worden gehouden, is het duidelijk dat zowel Rebellion als Microsoft hebben geprofiteerd van de opname van Atomfall in Game Pass. De nieuwste openbare gegevens laten zien dat Xbox Game Pass vanaf februari 2024 34 miljoen abonnees had.
De review van IGN prees de atomfall als een "aangrijpend overlevingsavontuur" dat elementen van Fallout en Elden Ring met succes combineert in een unieke ervaring.
Atomfall -beoordelingsschermen
Bekijk 25 afbeeldingen