บ้าน ข่าว Atomfall พิสูจน์ให้เห็นถึงผลกำไรเมื่อเปิดตัวภาคต่อในการสนทนา

Atomfall พิสูจน์ให้เห็นถึงผลกำไรเมื่อเปิดตัวภาคต่อในการสนทนา

ผู้เขียน : Amelia อัปเดต : May 25,2025

Atomfall พัฒนาโดย Rebellion ได้พิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จอย่างมากนับตั้งแต่เปิดตัวเมื่อวันที่ 27 มีนาคม 2568 ในหลายแพลตฟอร์มรวมถึง PC, PS4, PS5, Xbox One และ Xbox Series X/S แม้จะมีส่วนสำคัญของฐานผู้เล่น 2 ล้านคนที่มาจากสมาชิก Xbox Game Pass - ซึ่งไม่ได้ซื้อเกมโดยตรง - ชื่อกลายเป็น "ทำกำไรได้ทันที" เมื่อเปิดตัว การกบฏได้เน้นถึง Atomfall เป็นการเปิดตัวที่ใหญ่ที่สุดจนถึงปัจจุบันในแง่ของหมายเลขผู้เล่นซึ่งเป็นสาเหตุของความสำเร็จบางอย่างในการเปิดรับโดย Game Pass

ในการหารือกับธุรกิจเกมการกบฏยืนยันว่า Atomfall ชดเชยต้นทุนการพัฒนาอย่างรวดเร็ว ตอนนี้สตูดิโอกำลังสำรวจภาคต่อหรือสปินออฟที่มีศักยภาพในขณะที่ยังคงสนับสนุนเกมด้วยเนื้อหาหลังการเปิดตัวและ DLC

Jason Kingsley ซีอีโอของ Rebellion ก่อนหน้านี้ได้พูดคุยกับ GamesIndustry.Biz เกี่ยวกับข้อได้เปรียบเชิงกลยุทธ์ของการเปิดตัว Game Pass เขาตั้งข้อสังเกตว่าการรวมของบริการไม่ได้ทำให้ยอดขายเป็นมนุษย์ แต่เสนอกระแสรายได้ที่รับประกันจาก Microsoft ซึ่งช่วยลดความเสี่ยงทางการเงิน Kingsley เน้นถึงประโยชน์ทางการตลาดของ Game Pass อธิบายว่ามันแนะนำเกมให้กับผู้ชมที่กว้างขึ้นซึ่งอาจผลักดันการขายต่อไปผ่านคำพูดที่เป็นบวก

ในขณะที่ตัวเลขยอดขายเฉพาะยังคงไม่เปิดเผยและรายละเอียดของข้อตกลงทางธุรกิจของ Microsoft กับนักพัฒนานั้นเป็นความลับ แต่ก็ชัดเจนว่าทั้งการกบฏและ Microsoft ได้รับประโยชน์จากการรวมของ Atomfall ใน Game Pass ข้อมูลสาธารณะล่าสุดแสดงให้เห็นว่า Xbox Game Pass มีสมาชิก 34 ล้านคน ณ เดือนกุมภาพันธ์ 2567

การทบทวนของ IGN ยกย่อง Atomfall ว่าเป็น

หน้าจอรีวิว Atomfall

ดู 25 ภาพ