Ev Haberler PC'deki Monster Hunter Wilds'ın teknik durumu felakettir

PC'deki Monster Hunter Wilds'ın teknik durumu felakettir

Yazar : Hunter Güncelleme : Mar 04,2025

PC'deki Monster Hunter Wilds'ın teknik durumu felakettir

Capcom'un en son başlığı, etkileyici çevrimiçi oyuncu numaralarına ulaşmasına rağmen (şu anda Steam'in en çok oynanan listesinde 6. sırada), önemli teknik kusurlar nedeniyle ağır eleştirilerle karşı karşıya. Digital Foundry'nin PC versiyonunun derinlemesine analizi, bu sorunları doğrular ve yetersiz bir oyun deneyimini ortaya çıkarır.

Bulguları birkaç önemli sorunu vurgulamaktadır. Gölgelendirici Ön-Kompilasyon süreleri aşırı uzundur, üst düzey bir 9800x3D sisteminde yaklaşık 9 dakikadan Ryzen 3600'de 30 dakikadan fazla değişmektedir. Doku kalitesi "yüksek" ortamda bile hayal kırıklığı yaratır. Dengeli DLSS ile 1440p'de bir RTX 4060'da bile önemli çerçeve zamanı sivri uçlar belirgindir ve daha güçlü bir RTX 4070 (12GB) 'da bile doku kalitesi düşük kalır.

8GB VRAM ile GPU'lar için, doku kalitesini "orta" olarak azaltmak kekemelik ve kare zamanlı ani artışları hafifletmesi önerilir, ancak görsel sadakat ezici kalır. Hızlı kamera hareketleri hala daha yavaş hareketlerle daha az şiddetli olsa da, hala belirgin artışlar üretir. En önemlisi, çerçeve zamanı sorunları doku ayarlarına bakılmaksızın devam eder.

Digital Foundry'den Alex Battaglia, olası suçlu olarak verimsiz veri akışına işaret ederek dekompresyon sırasında GPU'ya aşırı gerginlik getiriyor. Bu özellikle bütçe GPU'ları için zararlıdır ve belirgin çerçeve zaman artışlarına neden olur. 8GB GPU kullanıcılarının oynamasını caydırır ve RTX 4070 gibi daha güçlü kartlar hakkında bile rezervasyonları ifade eder.

Performans özellikle Intel GPU'larda zayıftır, Arc 770 saniyede sadece 15-20 kare sunar, eksik dokular ve diğer görsel eserler eşlik eder. Üst düzey sistemler bu sorunları kısmen azaltabilirken, tutarlı pürüzsüz oyun zor kalır. Önemli görsel uzlaşma olmadan ayarları optimize etmek şu anda imkansızdır.