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O estado técnico de monstro caçador selvagem no PC é catastrófico

Autor : Hunter Atualizar : Mar 04,2025

O estado técnico de monstro caçador selvagem no PC é catastrófico

O título mais recente da Capcom, apesar de alcançar um número impressionante de jogadores on-line (atualmente em 6º na lista mais tocada do Steam), está enfrentando fortes críticas devido a falhas técnicas significativas. A análise aprofundada da Digital Foundry da versão para PC confirma esses problemas, revelando uma experiência de jogo abaixo do ideal.

Suas descobertas destacam vários problemas importantes. Os tempos de pré-compilação do shader são excessivamente longos, variando de aproximadamente 9 minutos em um sistema 9800x3D de ponta a mais de 30 minutos em um ryzen 3600. A qualidade da textura é decepcionante, mesmo na configuração "alta". Os picos significativos de tempo de quadro são evidentes mesmo em um RTX 4060 a 1440p com DLSS equilibrado, e a qualidade da textura permanece ruim mesmo em um RTX 4070 mais poderoso (12 GB).

Para GPUs com 8 GB de VRAM, é aconselhável reduzir a qualidade da textura para "médio" para aliviar picos de gagueira e tempo de quadro, mas a fidelidade visual permanece assombrosa. Os movimentos rápidos da câmera ainda produzem picos perceptíveis, embora menos graves com movimentos mais lentos. Fundamentalmente, os problemas de tempo de quadro persistem, independentemente das configurações de textura.

Alex Battaglia, da Digital Foundry, aponta para o fluxo de dados ineficientes como o provável culpado, colocando uma tensão excessiva na GPU durante a descompressão. Isso é particularmente prejudicial para as GPUs do orçamento, causando picos pronunciados no tempo de quadro. Ele desencoraja os usuários de GPU de 8 GB de jogar e expressa reservas mesmo sobre cartas mais poderosas como o RTX 4070.

O desempenho é especialmente ruim no Intel GPUs, com o ARC 770 entregando apenas 15 a 20 quadros por segundo, acompanhado por texturas ausentes e outros artefatos visuais. Embora os sistemas sofisticados possam mitigar parcialmente esses problemas, a jogabilidade suave consistente permanece ilusória. Otimizar as configurações sem compromisso visual substancial atualmente se mostra quase impossível.