PC의 몬스터 헌터 와일드의 기술 상태는 치명적입니다.
Capcom의 최신 타이틀은 인상적인 온라인 플레이어 번호 (현재 Steam의 가장 많이 플레이 된 목록에서 6 위)를 달성 했음에도 불구하고 중요한 기술적 결함으로 인해 큰 비판에 직면 해 있습니다. PC 버전에 대한 Digital Foundry의 심층 분석은 이러한 문제를 확인하여 차선책 경험을 보여줍니다.
그들의 연구 결과는 몇 가지 주요 문제를 강조합니다. 셰이더 사전 컴파일 시간은 하이 엔드 9800x3D 시스템의 약 9 분에서 Ryzen 3600에서 30 분 이상 범위 길이입니다. "높은"설정에서도 텍스처 품질은 실망 스럽습니다. 균형 잡힌 DLS가있는 1440p의 RTX 4060에서도 상당한 프레임 타임 스파이크가 분명하며, 더 강력한 RTX 4070 (12GB)에서도 텍스처 품질이 나쁘다.
8GB의 VRAM을 가진 GPU의 경우, 텍스처 품질을 "중간"으로 줄이는 것은 말더듬 및 프레임 타임 스파이크를 완화하는 것이 좋습니다. 그러나 시각적 충실도는 압도적입니다. 빠른 카메라 움직임은 여전히 눈에 띄는 스파이크를 생성하지만 느린 움직임으로는 덜 심각합니다. 결정적으로 프레임 타임 문제는 텍스처 설정에 관계없이 지속됩니다.
Digital Foundry의 Alex Battaglia는 비효율적 인 데이터 스트리밍을 가능성이 높은 범인으로 지적하여 감압 동안 GPU에 과도한 긴장을 가합니다. 이것은 특히 예산 GPU에 해로운 프레임 타임 스파이크를 유발합니다. 그는 8GB GPU 사용자가 재생하는 것을 막고 RTX 4070과 같은 더 강력한 카드에 대해서도 예약을 표현합니다.
ARC 770은 누락 된 텍스처 및 기타 시각적 아티팩트와 함께 초당 15-20 프레임 만 제공하면서 인텔 GPU에서 성능이 특히 좋지 않습니다. 고급 시스템은 이러한 문제를 부분적으로 완화 할 수 있지만 일관된 부드러운 게임 플레이는 여전히 애매 모호합니다. 실질적인 시각적 타협없이 설정을 최적화하는 것은 현재 거의 불가능합니다.