ニュース PCのモンスターハンターワイルドの技術的な状態は壊滅的です

PCのモンスターハンターワイルドの技術的な状態は壊滅的です

著者 : Hunter アップデート : Mar 04,2025

PCのモンスターハンターワイルドの技術的な状態は壊滅的です

カプコンの最新タイトルは、印象的なオンラインプレーヤー数を達成しているにもかかわらず(現在、Steamの最もプレイされたリストで6位にランクされています)、技術的な欠陥のために重い批判に直面しています。 PCバージョンのDigital Foundryの詳細な分析により、これらの問題が確認され、最適ではないゲームエクスペリエンスが明らかになります。

彼らの調査結果は、いくつかの重要な問題を強調しています。シェーダーのプレコンパイル時間は、ハイエンド9800x3Dシステムの約9分からRyzen 3600で30分以上までの範囲で過度に長くなります。テクスチャの品質は、「ハイ」設定であっても残念です。バランスの取れたDLSSを使用した1440pのRTX 4060でも、フレームタイムの重要なスパイクが明らかであり、より強力なRTX 4070(12GB)でもテクスチャの品質は依然として貧弱です。

8GBのVRAMを持つGPUの場合、テクスチャの品質を「中」に減らすことは、st音とフレームタイムスパイクを軽減することをお勧めしますが、視覚的な忠実度は圧倒的なままです。急速なカメラの動きは依然として顕著なスパイクを引き起こしますが、動きが遅くなりますが、それほど深刻ではありません。重要なことに、フレームタイムの問題は、テクスチャ設定に関係なく持続します。

Digital FoundryのAlex Battagliaは、非効率的なデータストリーミングを犯人として指摘し、減圧中にGPUに過度の負担をかけます。これは、GPUの予算に特に有害であり、フレームタイムスパイクと顕著なものを引き起こします。彼は、8GBのGPUユーザーがプレイするのを思いとどまらせ、RTX 4070のようなより強力なカードについても予約を表現しています。

Intel GPUではパフォーマンスが特に貧弱で、ARC 770は1秒あたり15〜20フレームしか提供されておらず、欠損テクスチャやその他の視覚アーティファクトを伴います。ハイエンドシステムはこれらの問題を部分的に軽減できますが、一貫したスムーズなゲームプレイはとらえどころのないままです。実質的な視覚的妥協のない設定を最適化することは、現在ほとんど不可能であることが証明されています。

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Two Embers – Part 1 By [Your Name] The wind howled across the shattered plains of Eldryth, carrying with it the scent of ash and forgotten prayers. Once, this land had bloomed beneath twin suns—golden and silver—cradled in the arms of the sky. Now, only two embers remained: one buried deep in the heart of the Obsidian Spire, the other flickering faintly in the chest of a girl who did not know her name. She awoke beneath a sky split in two. One half burned crimson, the other wept silver mist. The earth cracked like old parchment, and from the fissures rose whispers—voices not of men, nor beasts, but of memory itself. Her fingers curled around a shard of obsidian, warm to the touch, humming with a rhythm that matched her pulse. She didn’t remember how she got here. She remembered nothing—not her mother’s lullaby, not the sound of her first breath, not even the shape of her face in the still pools of long-dead lakes. Only the ember. And the dream. “When the twins fall, the world will wake,” the dream whispered. “But not as it was. Not as it should be.” She sat up. The shard pulsed. Her reflection shimmered within it—not a face, but a storm: a woman with hair like flame and eyes like dying stars. “You’re not real,” she said, voice cracked from disuse. But the reflection smiled. And spoke. “I am you. I am what was lost. I am what was never meant to be found.” She stumbled to her feet, wind tearing at her tattered cloak—the color of dust and midnight. Around her, ruins of a cathedral rose from the earth, its spires fused with bone and blackened iron. The name carved into its fallen arch read: Aetherion. Her hand trembled as she touched the stone. A vision tore through her: A war not of swords, but of light. Two beings—twin stars forged in fire—clashing in the sky. One wore the face of a god, the other… a child. She gasped. And the ember screamed. From the east, a sound like a thousand bells made of glass. A procession of shadows moved across the horizon—hooded figures with eyes of ash, marching in silence. Their chants were not in any tongue, but in absence. In silence. She turned to flee—then stopped. Because behind her, in the west, a new light rose. Not silver. Not gold. Blue. And from it stepped a man—tall, scarred, wearing armor of woven wind and memory. In his hand, a sword without a blade. Its hilt bore the same mark as the shard in her palm. “Eira,” he said, voice like wind over graves. “You’ve come at last.” She stepped back. “Who are you?” He looked at her, and for the first time, his face cracked—just slightly. “I was your father,” he said. “And I thought I’d buried you with the world.” The ground trembled. The sky split again. And from the ember in her hand, a voice rose—not hers, not his. “The first ember dies. The second awakens. The war begins.” To Be Continued in Part 2: "The Blood of the Twin Suns" 読む