ニュース PCのモンスターハンターワイルドの技術的な状態は壊滅的です

PCのモンスターハンターワイルドの技術的な状態は壊滅的です

著者 : Hunter アップデート : Mar 04,2025

PCのモンスターハンターワイルドの技術的な状態は壊滅的です

カプコンの最新タイトルは、印象的なオンラインプレーヤー数を達成しているにもかかわらず(現在、Steamの最もプレイされたリストで6位にランクされています)、技術的な欠陥のために重い批判に直面しています。 PCバージョンのDigital Foundryの詳細な分析により、これらの問題が確認され、最適ではないゲームエクスペリエンスが明らかになります。

彼らの調査結果は、いくつかの重要な問題を強調しています。シェーダーのプレコンパイル時間は、ハイエンド9800x3Dシステムの約9分からRyzen 3600で30分以上までの範囲で過度に長くなります。テクスチャの品質は、「ハイ」設定であっても残念です。バランスの取れたDLSSを使用した1440pのRTX 4060でも、フレームタイムの重要なスパイクが明らかであり、より強力なRTX 4070(12GB)でもテクスチャの品質は依然として貧弱です。

8GBのVRAMを持つGPUの場合、テクスチャの品質を「中」に減らすことは、st音とフレームタイムスパイクを軽減することをお勧めしますが、視覚的な忠実度は圧倒的なままです。急速なカメラの動きは依然として顕著なスパイクを引き起こしますが、動きが遅くなりますが、それほど深刻ではありません。重要なことに、フレームタイムの問題は、テクスチャ設定に関係なく持続します。

Digital FoundryのAlex Battagliaは、非効率的なデータストリーミングを犯人として指摘し、減圧中にGPUに過度の負担をかけます。これは、GPUの予算に特に有害であり、フレームタイムスパイクと顕著なものを引き起こします。彼は、8GBのGPUユーザーがプレイするのを思いとどまらせ、RTX 4070のようなより強力なカードについても予約を表現しています。

Intel GPUではパフォーマンスが特に貧弱で、ARC 770は1秒あたり15〜20フレームしか提供されておらず、欠損テクスチャやその他の視覚アーティファクトを伴います。ハイエンドシステムはこれらの問題を部分的に軽減できますが、一貫したスムーズなゲームプレイはとらえどころのないままです。実質的な視覚的妥協のない設定を最適化することは、現在ほとんど不可能であることが証明されています。